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Re: [活俠] 活俠把路線或是攻略提示寫在遊戲會好嗎?

👤 LABOYS (洛城浪子) 🕐 Fri Jul 24 16:07:18 2026
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我直接借用一個日本師弟的結論

我很認同

『你真的趕時間

就把難度調低或看攻略』

所以我也不會特別推薦新入坑的玩家

一定要先玩一輪困難諸如此類

我覺得每個人都有自己獨特的體驗

比方說

有看到希望事件『可視化』的意見

什麼是可視化,我順手做了張圖

就是像你玩的galgame一樣

現在設施可以觸發什麼事件全部給你羅列出來

選單也是全部透明

不否認這樣非常方便

錯過事件的機率會大幅下降吧

但首先,在實行上會有很多困難吧

比方說葉兄

他可能會同時在煉丹房,後山和山門都有事件可以觸發

那是不是要同時出現三個葉兄圖標

別忘了這個遊戲事件可是超絕龐大的喔

然後很多事件會有派生

好感度高,滿足旗標會有對應對話

那麼這些客座人物要不要標記?

這跟那種單一事件單人路線

不會有什麼派生的故事線不一樣

每次玩搞不好組成人物都不同

另外還有其他意見像是

買東西只有物品的描述

為什麼不能在商店就直接確認書的內容

這本書收錄什麼招式

需要什麼限制

提升什麼數值

這樣就能杜絕我選錯的可能

乃至於標題說的

死掉有老虎道場,唐門大河出來提醒你錯在哪

(50個死法,就做五十種文本?)

其實這幾點

事件可視化

物品透明化

老虎道場下一週目提示

出發點就一個核心概念

『不想繞遠路』

想要用最短路徑達到目標

先聲明,這其實沒有對和錯

然而,事實上繞遠路碰未知事件

某種程度上是這個遊戲的核心玩法

雖然現在已經難度緩和了

但是首輪還是很容易進唐門滅門結局

大家隱隱約約應該都有感覺

官方多半就是希望初玩的人

能夠體會一次慷慨就義或最後的暗器

然後猛省自己下一輪要改進的地方

如何更好的分配點數和行動值

加上起始天命點的配置

已經完成成就之後更多的行動次數

加上前一輪撞過的南牆

哪本書好用哪本書廢

進而養成出更強的趙活,逆天改命

也就是多周目其實就是這遊戲基礎設置的一環

不然也不會分段開啟行動點數

累積經驗+更多行動次數之後

自然而然也就會有更多的容錯率

你說買錯書,錯過事件

其實就是這個遊戲的日常

然而你打到後面,錢很多,

行動點很多,很多時候你還是可以圓回來

整個設計的邏輯架構就是這樣

然後為了不讓多周目一成不變

準備了極度大量的派生文本和事件分支

不同的數值,心相,善惡,性格,學問,

文本完全不同

事件的分支也多到誇張

來維持新鮮感

不是那種你第二輪可以SKIP到結局前的遊戲

很有可能你中間轉進一個劇情分支

內容就完全沒有看過

所以若要我下個結論

到處走錯路,就是這遊戲的玩法之一

甚至他們有些設計就是這樣的

雖然有些人覺得是繞遠路

但觸發大量的未知事件同樣也是很多人的樂趣所在

真的趕時間想看故事謎底

就把難度調低或看攻略也沒有問題

逃課和輪椅這個時代都那麼普及了

看看攻略也沒什麼

而且強導引還有個問題

有時候那是要營造一個驚喜耶

比方說蘭師父突然跳出來幫你

你如果事先知道她會來,地圖上看到她圖標

整個感動就被破壞了

UI 當然是樂見越改越方便

但在很多時候導引就是破梗的情況下

還是傾向不過度的去引導感覺比較好

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