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[聖火]《萬紫千紅》遭玩家吐槽 角色轉身動作僵硬

👤 ryoma1 (熱血小豪) 🕐 Fri Jul 24 20:59:51 2026
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《聖火降魔錄 萬紫千紅》展示影片曝光 角色原地自轉引玩家吐槽動作僵硬

這轉身也太像圓規了吧

  系列官方 X 帳號近期釋出《聖火降魔錄 萬紫千紅》(以下簡稱《FE 萬紫千紅》)的最新介紹影片,原意是展現新作魅力,沒想到角色「ウルタンド」的一段對話演出,意外在玩家社群間掀起一波「吐槽」熱潮。爭議焦點在於影片 1 分 22 秒處,該角色在語畢離場時,身體完全沒有自然的肢體銜接,而是像被安置在轉盤上一般「原地自轉」。雖然該貼文已收穫 1.1 萬次按讚,但評論區卻充滿了對這段僵硬演出的質疑。

https://x.com/waywardhue/status/20803007298065…

  許多玩家直指,角色轉身離場時的動作處理極其突兀,完全缺乏重心的轉移與步伐連動。特別是影片中其他段落的角色手勢與表情都相當靈動,這種生動建模與「圓規式轉身」產生的強烈對比,更放大了視覺上的違和感。更有資深粉絲翻出前作《聖火降魔錄Engage》的片段進行對比,認為前作的動態表現更為細膩,質疑新作在細節打磨上似乎出現了「倒退」現象。

https://x.com/MTSB_gomaotsu/status/20804373704…

  面對排山倒海的負評,也有部分玩家抱持不同觀點。這派意見認為,這類細微的過場動作並不影響核心的戰棋玩法,甚至有老玩家戲稱,這種帶點生硬感的轉場反而很有「系列傳統」的醍醐味。支持者也強調,考慮到本作龐大的文本量與系統負載,針對非核心對話進行動作精簡是可以理解的,且目前遊戲仍處於發售前的宣傳階段,正式版仍有機會針對動畫細節進行優化。

  隨著玩家對 3D 演出水準的要求與日俱增,即便是細微的動作瑕疵也難逃顯微鏡般的審視,這也反映出市場對《FE》這塊金字招牌的高度期待。《聖火降魔錄 萬紫千紅》預計將於 9 月 17 日正式發售。

情報來源:

https://www.gamespark.jp/article/2026/07/24/16…

https://www.ludens.com.tw/fire-emblem-wan-zi-q…

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IS社技術力怎麼退回到可以跟GF《劍盾》時期相比了?@@

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