雷吉奇卡斯為什麼一直被針對
原文恕刪
雖然原文提到雷吉奇卡斯的處境是在阿爾宙斯之中
但其實論長期的狀況 雷吉奇卡斯其實已經有些平反
或者說 雷吉奇卡斯實在並非最慘的存在
在VGC中
雷吉奇卡斯首次出現是在Gen4
而且獲取難度極高
空有一身堪比S神 極高的種族值
但受迫於特性慢啟動導致難以活躍於賽場
更甚者 在Gen4~Gen7的這段時間
為避免玩家在戰術上透過守住去拖過慢啟動的五回合
甚至讓雷吉奇卡斯成為極極極少數最終進化形態(含無法進化)無法習得守住的Pokemon
直到Gen8才終於放寬學習限制
另外物攻招式減半的副作用 更是相當於五回合隨時攜帶燒傷帶來的影響
看似160的超高物攻種族值 即便是極限物攻
其實也就相當於種族值54的極限物攻罷了...著實悽慘至極
在VGC高張力的賽場上
要慢慢拖過五個回合沒有輸出能力又且不能守住的局面
縱使有110-110-110的可怕三防 但實際運作起來 也真是癡人說夢
導致在戰術的應用上非常麻煩 直接使得雷吉奇卡斯在使用率上乏人問津
對比於同樣高種族值但負面特性的請假王
或許在充斥守住的雙打賽場是難以發揮
但在守住相對稀少的單打賽場 請假王還是偶有高光時刻
不過 若對比雷吉奇卡斯與請假王的特性
懶惰是遠比慢啟動還要"難纏"的特性
懶惰並無法透過簡單的方式消除
在Gen7以前僅能透過特性交換、胃液、核心懲罰者 才能帶走
(核心懲罰者還是基格爾德沒人在帶的專招....)
反觀慢啟動則有數種方式可以消除
最快的像是用惡作劇之心風妖精用煩惱種子便可以將其覆蓋
但....一但有這個念頭 在隊伍組成中全世界都知道你想幹嘛
變相是綁定出場組合及第一回合的出招模式
過度單一直接的套路 非常好去反制
而後續雷吉奇卡斯也會因下場會重置特性的關係 不能貿然離場
同時不可能有守住(Gen7前) 於對手的視角是非常清楚的集火/干擾目標
總歸一句是實戰性過低
然而快轉到Gen8時代
雷吉奇卡斯一口氣獲得數個補強
讓他迎來甦醒後最輝煌的年代
首先 伽勒爾雙彈瓦斯/雙彈瓦斯 新特性 化學變化氣體的加入
自帶消特性效果 進場即讓雷吉奇卡斯有完全體型態
同時對手的威嚇也不能對其影響 保證其進攻威力
對手其他可能的麻煩特性也一同消失 不少仰賴特性生存的Pokemon將會非常尷尬
另外不須額外手動出招消特性 讓雙彈瓦斯可以有更多的出招選擇權 靈活性更高
再來 守住的加入 讓雷吉奇卡斯不再那麼是個直接的活靶子
面對高速爆發集火的狀況也有解方
最後 極巨化的導入
能讓雷吉奇卡斯不受畏縮影響 把握最初三回合極巨化的機會 全力輸出
藉此發揮極巨化造神的最大價值
綜合來說只要保好雙彈瓦斯站場 就能帶來雷吉奇卡斯最大的效益
當然 如何能更高效益的站場則是另一個課題了。
不過到了Gen9 即便雙彈瓦斯仍存在
但少了極巨化的霸體狀態 雷吉奇卡斯在賽場上的威脅還是驟減不少...
反倒是雙彈瓦斯新夥伴黑馬蕾冠王的搭配 又是另一個故事了
在PTCG中
雷吉奇卡斯則各有精采時刻
以臺版環境來說
1.遠古封印 + 古代水晶


這個能造出極難纏麻煩的一獎怪
每回合減傷30 血量高達180的基礎怪 非常不好處理 (尤其在以前傷害還沒通膨)
可能在快昏厥時 還能用阿賽蘿拉回收再戰 真的很煩= =
大多時候 並非拿來攻擊 而是讓其在前臺坦傷害 後面再干擾
是一種控制牌的主軸之一
2.古代睿智

需綁定另外五個神柱在場 就能發揮PTCG遊戲史上最犯規的填能效果
每回合一次 直接從棄牌區回填三張"能量卡"到場上
意指不只基本能量 連特殊能量都能一併帶出來
不過其戰力也嚴重與另外五柱的戰力掛勾
但若是在有零之大空洞、天空競技場(日版)的環境
多出來的三個位置 便可以帶來極大的威脅 實在可怕
3.VSTAR

會出現部分控制牌當中 作為最後反殺的手段
目標是在最後一個回合將對手的檯面全清空達成勝利
4.寶石破壞

目前最新 仍在環境中的雷吉奇卡斯
專為特化對決太晶Pokemon
在一些能夠極高速特填的牌組 可作為反殺太晶Pokemon的存在
像是金屬製造者的金屬怪軸、(曾經的)極低溫戟脊龍 都有投入過的經歷
拿來反制太晶多龍巴魯托ex、(曾經的)太晶噴火龍ex...都有不錯的奇效
大概是這樣
雷吉奇卡斯或許過去曾飽受冷落
但其實在近期的評價也有所回升啦!!
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Pokemon補完計畫
專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG
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