Polygon:任天堂需要更頻繁地走出舒適圈
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任天堂需要更頻繁地走出舒適圈。
《斯普拉遁》不應該是唯一一個讓任天堂探索其通常不涉足的遊戲類型的系列。
十二年前,任天堂推出一款多人競技射擊遊戲或許是天方夜譚。當時很難想像它會是什麼樣子。而且可以肯定的是,沒人能預料到答案。他們或許能猜到遊戲會採用色彩鮮豔的彩彈射擊風格,但把「塗墨」當作佔領區域的機制?玩家還能變成魷魚在自己的墨汁中游動,從而獲得更快的速度?這簡直是天方夜譚。任天堂也會圍繞這款遊戲創造出豐富多彩的、遊戲世界內的時尚和音樂文化,這恐怕也是任何人始料未及的。
即使你直覺預知了這一切,你能預料到這款遊戲會開啟一個銷售3000萬份的系列嗎?絕對不可能。
這一切正是2015年Wii U射擊遊戲《斯普拉遁》(Splatoon)的精髓所在。除了《薩爾達傳說:曠野之息》之外,它或許是任天堂近15年來推出的最具創意、最貼近時代、也最能引起廣泛共鳴的遊戲。它無疑是任天堂這段時間以來最令人興奮的新系列。由任天堂年輕一代的設計師構思和製作的《斯普拉遁》堪稱罕見,它展現了任天堂如何關注自身遊戲生態系統之外的遊戲文化,並以獨具任天堂特色的方式進行重新詮釋。 (《曠野之息》也是如此。)
現在我們有了《斯普拉遁塗擊隊》(Splatoon Raiders),這款衍生作品沿用了《斯普拉遁》的基本機制,並將其應用於玩家對抗環境的刷寶射擊遊戲框架中。像Polygon這樣的媒體評論將其與《邊緣禁地》和《暗黑破壞神》相提並論;你甚至可以將《塗擊隊》視為一款簡化版的《天命》。這是一個競爭激烈的遊戲類型,但任天堂此前從未涉足。看到開發人員將他們標誌性的流行美學、輕鬆詼諧的風格和卓越的設計理念運用到這種你原本認為無人能將其煥發新生的遊戲類型中,著實令人興奮。回到2014年,你或許也會對競技射擊遊戲抱持同樣的看法。
這種新鮮感是雙向的;《斯普拉遁》讓任天堂有機會展現龐克精神,展現酷炫風格,表達更加奔放的競技精神。任天堂備受推崇,其品質把控無可挑剔,旗下遊戲系列經久不衰,以至於人們很容易忘記,它和其他任何創意企業一樣,也需要這樣的注入。藝術娛樂產業需要不斷創新,而任天堂近來在這方面卻略顯不足。
《斯普拉遁》不應該是任天堂唯一涉足這類遊戲的平台。任天堂需要更多像《斯普拉遁》、更多像《皮克敏》、更多像《瓦利歐製造》這樣的遊戲。它需要更頻繁地走出舒適區,探索不熟悉的遊戲類型,花更多時間思考遊戲還能有多精彩。一款任天堂風格的roguelike遊戲會是什麼樣子?一款任天堂風格的混搭遊戲會是什麼樣子?可以肯定的是,它絕對會與眾不同。
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