Ubisoft CEO 直言停產實體光碟對產業影響不大
Ubisoft CEO 直言停產實體光碟對產業影響不大
26 7 月, 2026
你是忘了 PC 平台有競爭機制嗎?
Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 在 2027 財年第一季財報會議中,針對 Sony 將停產 Pla yStation 實體光碟的重大決策表態。他直言,此舉「不會對遊戲產業造成重大衝擊」。儘管外界憂心這將導致二手遊戲市場消失並進而影響玩家的購機意願,但 Guillemot 援引個人電腦(PC)市場作為對照,強調數位化轉型反而是推動整體市場擴張的核心動力。
在回應分析師提問時,Guillemot 指出 PC 市場在實體包裝軟體幾乎絕跡後,憑藉 Steam等數位平台的成熟,市場規模反而不減反增。他認為,取消光碟機設計有助於降低硬體製造門檻,在當前記憶體等關鍵零組件價格持續飆升的環境下,這能讓次世代主機維持相對親民的定價,對於硬體普及度至關重要。
雖然 Guillemot 認為數位化是必然趨勢,但這番言論在社群媒體上引發了強烈反撲。許多核心玩家指出,PC 市場與家用主機市場本質上無法直接類比。PC 平台擁有 Steam、GOG、E pic Games Store 等多個數位商店互相競爭,定價與優惠更具彈性;反觀 PlayStation 的數位發行通路幾乎由 Sony 壟斷,在缺乏市場制衡機制的情況下,玩家的選擇權將大幅縮減。
此外,收藏價值與二手交易的經濟效益也是爭議焦點。規模高達 70 億美元(約新台幣 2,3 00 億元)的二手遊戲市場,一直是玩家資金周轉與汰換遊戲的重要管道。不少社群成員質疑,推動全面數位化能讓發行商獲得更高的營收分潤,身為發行商巨頭的 Ubisoft 顯然具備維護自身商业利益的動機,其立場難言客觀。
Sony 此前已正式公告,將自 2028 年 1 月起全面停止生產 PlayStation 系列新作的實體光碟。隨著實體片消失倒數,這項轉型將如何重塑遊戲產業格局,以及是否會引發玩家購買行為的結構性改變,後續效應仍有待市場檢驗。
索尼表示欣慰
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