🎮 C洽
🌡️ 微溫
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玩遊戲會在意空氣牆嗎?
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如題 2026了
很多3D遊戲像寶可夢都還是保有空氣牆
或是明明看起來可以互動卻不能的場景物件
明明有巷子 但走不進去 有門但打不開
明明可以跳 卻不能跳過一個不到50cm的小柵欄 之類的
玩日廠遊戲時更明顯 有種明明全3D但還是2D點陣圖思維在做遊戲的感覺
也不一定是受限於主機性能/容量 像薩爾達在switch1上都能做到這種程度了
但也許是我挑骨頭 空氣牆式的操作感會有點燥
像數碼寶貝時空異客多了超多怪獸 戰鬥跟培育變好玩了
但3D場景建模卻還是網路偵探那種超古早空氣牆式場景
甚至進入房子裡面還是惡靈古堡那種坦克式方向操作 真是夢回30年前!?
網路偵探在十年前空氣牆就已經很突兀了 都2026了還在撞空氣牆有點無奈
大家玩遊戲還會在意空氣牆嗎? 還是覺得沒差遊戲性好玩就好?
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