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為什麼AI愈來愈進步勞動時間卻沒減少

👤 kkll7952 (KO) 🕐 Sun Aug 2 14:31:49 2026
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前陣子我玩AI也玩得自己很累ww

也聽了了很多同事朋友們的心得

比如我是做遊戲的 , 就以遊戲業來說

簡單分享

1.我問遊戲企劃 有用AI嗎?

企劃回答: 有 , 組了一群AI當顧問

有什麼想法點子就問AI們

但他們一通討論最後還是我執行

感覺多了一堆虛擬老闆在自己頭上

AI只出嘴,還列了一堆新工作給他

當然有AI一起討論 系統設計

蒐集資料 ,規劃內容會方便許多

但因為還是需要人消化內容 , 然後產出

所以體感上更累了一點

2.遊戲美術

平常沒直接面對美術 , 聽企劃說的呀

說以前公司忙不過來都會找外包幫忙

現在全取消了,禁止外包

叫公司美術用AI產然後修圖

有些東西比如遊戲ICON,武器或是技能小圖

以前完全畫一個可能要兩三天

現在叫你半天一天就搞定

而且以前如果有美術離職

整個團隊都會怕怕的,怕影響進度

現在他們說都是要走就走吧

大概是這種氛圍

公司直接壓了有AI前的幾倍目標給他們

3.遊戲程式

我本身就是程式

還記得剛有AI的時候 AI輸出都慢慢地

比如 GPT 3.5 , Claude sonnet 3.5這種

你問完還可以邊看他回答邊想 , 回答的不錯喔這樣

現在就不行了 , 問一次AI可以回幾千行

甚至使用agent AI能自己工作七八小時

雖然ai會自己部屬驗證那些

但....人還是要看XD

所以變成一種追不上的狀況

AI一天可以上傳commit 十幾次更新

就算你都不看程式碼 , 只驗證結果測試

都可以搞得很累

現在感受就是

真要做出一個產品出來

實作環節可能只佔了一部分

AI可以加速實作的部分

但還有很多地方需要人

比如打磨遊戲 , 測試等等

這也是為什麼很多人都是讓AI做了半成本出來就卡住了

真的要做到完整還是很累人

而且要克服很多問題

結合我身邊的體感是這樣

門檻有在降低是真的

只是競爭也變激烈了

公司對大家的要求也變很多

公司的方向是希望同樣的人數能有更多產出

最好以前一年出一個遊戲

之後變兩個這樣

同事也在狂罵XDD

現在是數量的問題嗎?

___

講到這

那有沒有人因為AI變得特別爽的

認識的裡面也有一個朋友

就是做網站創業的

專門給商家做網站的朋友

因為網站很多需求都差不多

什麼會員金流都是用原本現有的

只要分別設計新前端 + 客制一點功能就上線了

以前還要培養人做這些重覆的工作

現在不太需要了

AI還可以幫忙發文

寫文章賺流量經營網站

賺了很多

可能對創業家來說算是有幫助吧

上班族就單純..變累XD

我自己東弄西弄 也是上線了幾個小網站

像是介紹台灣獨立遊戲的 indiegametw.com

台灣Steam特賣 東亞特賣的網站

eaigc.filtergame.com

算是一些興趣出發的網站吧

給一些圈子跟活動做點資訊網站

以前如果要從0開始學網站技術

可能要花三個月半年吧

但現在確實跟AI討論方案

實作後,我負責把內容放上去

快了很多,最早是花一個月

現在可能一周兩周可以做到

只是要經營內容還是....很花力氣XD

等於給自己找了一堆無償副業這樣

一個沒控制好真的會很累

--

正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!

AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/Air…

還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了)

https://www.indiegametw.com/

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