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FF7RE總監:支線獎勵太好讓玩家很有壓力
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《Final Fantasy VII Remake》總監:支線獎勵太好讓玩家很有壓力
2026/08/02 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202608/2181527.s…
《Final Fantasy VII Rebirth》發售一年多後,其龐大的開放世界設計再次被擺上檯面。遊戲總監濱口直樹近日在接受採訪時承認,他理解為什麼有些玩家會因為遊戲巨大的開放世界而感到精疲力竭。
濱口直樹表示,他確實收到了許多玩家的反饋,稱自己在完成遊戲中的每一個支線任務和活動時感到「有點疲倦」。他認為,造成這種現象的原因之一在於遊戲中的獎勵設計——像魔晶石這樣的強力獎勵讓玩家產生了一種「我必須全部完成」的心理壓力,而不是僅僅去玩自己真正感興趣的內容。
針對這一反饋,Square Enix正在為系列下一部作品《Final Fantasy VII Revelation》進行調整。濱口直樹表示,團隊希望在終章中實現更加平衡的體驗,提供更有意義的內容、更好的節奏控制,並減少那種「按清單勾選任務」的感覺。事實上,早在《Rebirth》發售之初,關於其開放世界內容過多、支線任務填充感較強的批評就並不少見。而隨著《Revelation》定於2027年春季發售,濱口直樹的此番表態也意味著開發團隊已將這些反饋納入了終章的優化考量之中。
《Final Fantasy VII Revelation》將於2027年春季登陸PS5、Xbox Series X|S、PC以及Nintendo Switch 2平台。作為重製三部曲的收官之作,它能否在「量大管飽」與「適度留白」之間找到更好的平衡點,將是玩家關注的焦點。
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