Re: [絕區] 扳機跟大安比真的那麼不堪嗎
但只要提到扳機跟大安比
不只文章或影片內容很不推薦
底下的留言也只有兩種
1.不能只有我玩過
2.別選,真的別選
這兩隻我只有在第一季尾音劇情模式有碰過
但劇情難度隨便按一按就過了
扳機是很酷啦 長按會有射擊準心 外型也好看
大安比沒甚麼印象
我兩隻都有抽,還兩隻都抽1+1(本體兩隻+專武一把)
防衛戰沒改版前我都會用他們兩個,跟你說一下我的使用感想
大安比:
這隻在真正開抽前就爭議不斷了,首先是動作設計有問題
一個是白痴後撤步,大安比普攻會自己往後跳,然後再往前衝刺攻擊
問題是衝刺攻擊距離不夠長,只要敵人稍微移動就會打空,手感很糟
再來就是主打的特殊衝刺攻擊(E短按),無敵時間比預想的短很多
所以你衝刺完沒馬上接下個動作或迴避,很常會被打飛
而這個三連E的操作也很煩躁,玩起來手感很糟
光是這兩個動作就大修兩次了,但是因為基底就那樣還是不盡人意
其他還有無敵時間不連貫之類的小問題,這些倒是修正了
其次是機制問題,大安比要在敵人身上掛標記後再用特殊衝刺攻擊打破標記造成額外傷害然後那個標記在敵人身上很難辨別,如果有開傷害數字更是完全看不到
初期還有根本搞不清楚標記是否上3段的問題,現在即使改進了還是不夠清楚
標記在敵人身上這種事情後來被噴爛就沒有類似設計了,可是大安比的改不掉
最後就是數值問題,當初營運為了賣追擊隊,把各個隊友的機制互相捆綁
大安比的數值有一部份被挪到輔助隊友追擊傷害身上,導致本身傷害不足
數值問題要到2影才能彌補回來
扳機:
扳機就問題也頗大,首先是開場需要暖機這點在後續各種競速關卡變得很拖沓
而且只能靠特殊的狙擊動作補充能量,開強特或大招都不會回狙擊能量
然後強特的攻擊動作超拖,還要擊中敵人才能觸發快速支援
在現在各種戰鬥都在搶時間的狀況下,用扳機就是跟自己過不去
再來就是數值問題,因為是第一個後台擊破,製作組給的數值很低落
說是說扳機除了擊破功能外還有傷害跟累積異常的作用
實際上傷害很低,即使組上完整追擊隊,扳機的傷害佔比都很難超過10%
相較之下近期出的後台擊破角色諾姆,傷害佔比可以高到30%,數值差異就在這
而擊破效率更是被砍到殘廢,對比南宮跟琉音,這兩位把敵人打進失衡時
扳機的擊破進度可能還不到50%,更慘的是你幾乎無法提昇扳機的擊破效率
因為她舊址能在後台擊破,切出來就是毫無作用
1+1扳機的戰鬥力大概就跟0+1的耀佳音差不多,設計上就是這麼糟
另一個追擊隊隊友鬼火也是有其問題,簡單來說營運設計追擊隊
把隊友各個綁定的死死的,讓追擊隊角色去跟其他人組隊效益低
但是這三個人組隊的傷害又沒有特別突出,操作上跟機制上還一堆雷點
真的只能說不建議抽
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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