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在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎

👤 jaguarroco (賈古拉) 🕐 Mon Aug 3 23:12:34 2026
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HP條這個很直觀很好理解

 

玩家都當成血條

 

歸0就是死掉沒話好說

 

FS社則是有祖傳精力條

 

沒精力了不能滾或是精力條太低防禦會被破防也能理解

 

MP條放魔法放到沒魔頂多就射不出來了

 

那如果MP條會隨著下降降低魔法的射程和強度會讓遊戲很難玩嗎

 

就好像幽助射靈丸第一發少年射過山

 

射第二發勉強還行

 

射第三發第四發射不遠了也沒力射了最後只能滴腳盤

 

有類似的機制但不完全相同

根據你魔力量的百分比,百分比越高傷害越多

或是一招直接消耗掉所有的能量槽,再根據消耗的量來提高傷害

技能傷害的強度還是要有基礎下限的

玩家可以接受沒東西能消耗所以無法出招

但不能接受還有一發的量,卻跟沒有傷害差不多的情況

這樣做比直接砍能量槽的最大值還要噁心人

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