← 回熱門
🎮 C洽 💨 剛冒煙 💬

在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎

👤 Mareeta (睦的信念正在接受考驗...) 🕐 Tue Aug 4 08:05:16 2026
▲ 1 推 ▼ 0 噓 → 1 回應
分享
🔔 追這個瓜,別錯過後續
挑下面的關鍵字追蹤——只要 爆了有後續延燒,第一時間通知你

HP條這個很直觀很好理解

玩家都當成血條

歸0就是死掉沒話好說

FS社則是有祖傳精力條

沒精力了不能滾或是精力條太低防禦會被破防也能理解

MP條放魔法放到沒魔頂多就射不出來了

那如果MP條會隨著下降降低魔法的射程和強度會讓遊戲很難玩嗎

就好像幽助射靈丸第一發少年射過山

射第二發勉強還行

射第三發第四發射不遠了也沒力射了最後只能滴腳盤

角色越真實 玩家只會覺得越煩躁而已

我舉沉默之丘vs惡靈古堡的例子好了

沉默之丘的女生在跑步會越跑越慢

雖然很成功的表達 角色很累

但你只會覺得很躁

惡靈古堡除了角色HP明顯下降到某個程度會行動不便之外

基本上是跑酷永動機

雖然很不合理

但是很爽

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ 在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎 🎮 C洽 · ▲1看下一篇 →

📚 本系列文章

共 2 篇・依時間排序
8/03 [閒聊] 在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎 ▲19 8/03 Re: [閒聊] 在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 在動作遊戲的MP條做衰減設計會變糞game嗎 ▲9 🎮 C洽 台灣玩具圈亂象怎麼那麼多? ▲93▼2 🎮 C洽 [Vtub] Hololive 晚間直播單 (1150803) ▲497 🎮 C洽 小羊自救會:以為喜歡寶可夢不會是壞人 ▲202▼8