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Re: [蔚藍] 新制+免費抽有點反人類啊

👤 iddoraemon (哆啦的逆襲) 🕐 Wed Aug 5 01:16:45 2026
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官方做這卡池的規劃的應該開除掉

連續做死好幾次

讓玩家利多賺更少錢 卻同時得罪不少玩家

[做死點其一]

我相信他們本意是良好的 希望增加玩家下池動機

所以有加入

(1)抽數繼承機制

(2)100抽小保底

但這樣變得太好抽

所以要平衡機率就拔掉抽數點數兌換

他們大概算一算覺得 整體期望值有高一些所以沒問題

但數學老師算一算 機率是頭尾拉高 中間200反而是比較變低

而200抽是最多玩家成本的期望區間

所以並不意外全體炎上 護都沒得護

這部分還是要感謝數學系老師

一開始沒送抽的新制就是只保障歐洲跟非洲人

犧牲亞洲人的M型改動

[做死點其二]

為了撫平民怨

要維持新制機制 但又要同時拉高整體期望值

最直接就是減少抽數水位

今天最簡單就是改成保底是80/160抽

感覺派就會安靜不少

至少不會有16x~19x出貨出來的負面體感

但官方用「送抽」這種最不直觀的方式

很現實的是 玩家不覺得反饋抽數是讓利

今天一個玩家用200+40抽中雙PU

他還是會覺得這池花的是240抽 比原本難抽

以米遊來舉例

大家都知道老玩家抽卡大概可以當九折抽卡 因為抽到重複副產物可以換抽抽

但玩家算卡池總抽數

也是會用自己的抽數+副產物換的抽數來算

而送的這40/80抽 恰恰好是機率上新制整體贏舊制的關鍵

反倒有感覺新制難抽 這種類似於三門問題的直覺悖論

[未來做死點]

新制對於低成本玩家可以偷抽數

以往其實玩家會浪費不少無效抽數比如:

(1)提早抽齊 補到200補神名

(2)抽1保1 換一個 沒那麼想要或不強勢的角色

(3)免費100連只能累積當期卡池點數 甚至多投入100抽去換角色

(4)大決戰等限時抽卷浪費在日常檔期卡池

相信非凹總力的鹹魚老師

倉庫裡一定會有幾隻沒練沒上場的“副產物”限定角色

未來卡池可以墊水位

所有的免費抽、限時抽 不少玩家應該都會期望累積到目標限定池

未來很難有那種你不想要或不需要的限定角色出現在倉庫這種情況

真的都會是運氣好不小心抽出來的

未來多數玩家抽卡原則會是抽到想要的打停

頂多再下10~20抽拿抽數獎勵墊墊下次水位

而課長總力玩家直接買神名包更快更划算

整體而言是玩家利多 營收利空的未來局面

但還是讓玩家感受到抽1保1剝奪感 而產生負評

媽呀 抽了五年

第一次抽到心跳加速 緊張害怕 怕什麼?

怕出彩

看到出彩不是高興 是驚愕

https://i.imgur.com/1Tuw5vi.jpeg

跳這一排 驚喜跟恐懼在腦子打架

https://i.imgur.com/4zMUPly.jpeg

嗚呼 賺爛

https://i.imgur.com/PKVTGkZ.jpeg

這裡彩 不覺得後面會出了 安心的繼續點

結果又彈彩

一秒化身步驚雲哀嚎不要過來啊啊啊啊啊啊

https://i.imgur.com/rZE9enp.jpeg

呼 呼 呼 嚇死了 好在沒出 一種逃過大難的舒坦

短短三十抽心情上上下下

決定最後十抽直接不抽了 帶著87點 過

https://i.imgur.com/OP28zzq.jpeg

真是奇妙

免費抽這種本來應該多多益善的東西

竟然有可能讓人希望抽下去不要中獎

進一步讓人把「不抽」選項考慮進去

太逆天了

成功修復了太歐後續沒有刺激的BUG

30p發十個箭頭 箭頭才有 箭頭才有 箭頭才有

不要推不要推

不重複

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8/04 [蔚藍] 新制+免費抽有點反人類啊 ▲10 8/05 Re: [蔚藍] 新制+免費抽有點反人類啊 ▲5

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