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日本研究:家裡蹲玩線上遊戲也不會社交
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奈良先端科學技術大學院大學近日的一份研究報告
「日本遊戲玩家的社會邊緣化風險及其社交偏好的負相關性」
原文太長 丟給AI翻也麻煩 簡單看一下就是
過去人們可能認為 對於家裡蹲和尼特族來說
電子遊戲提供了一種代替現實世界進行社交的選擇
是否有可能透過線上遊戲幫助其回歸社會?
但報告結論表示 對於具有高度社交退縮風險的人群們
不但在現實世界會傾向迴避人際關係
在虛擬遊戲的環境中依舊展現不願意交流的偏向。
講白話點就是在現實中不社交的家裡蹲們
在遊戲裡也很有可能抗拒和其他玩家社交
還以為在這種人在MMORPG之類遊戲會變得比較活躍
以前在FF14日服就遇過自稱尼特的 交流起來沒啥問題
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