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轉世之獸還可以吧

👤 safy (Ty) 🕐 Wed Aug 5 10:26:39 2026
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打到第二章山椒魚結束

我自己要在MC的分數的話

目前分數大概會給到83~84這區間吧

==

個人是可以講幾個缺點

1.透明牆太多

畢竟這遊戲有那個頭髮做的位移系統

所以只要有點創意想法,能去的地方很多

然後撞到透明牆或是透明天花板就覺得蠻微妙的

但我覺得這對很多人來說應該無感

2.教學模式的插入時間點很奇怪

這作品利用回憶過去來穿插教學模式

除非初期完全直衝主線都不探索

我唯一學會的是如何蹲下

其他都是實戰中自己就摸出來了...

3.面攤問題

女主角人設面攤就算了

到了神樂進來以後這問題就開始浮現出來

第二章結束前除了女主角外

人類至少還會遇到個5個

每個人講話都沒有表情,只有嘴巴會動

然後神樂的臉模看起來比女主角還要老...

成人的臉模套用在小女孩頭上的表現=口=

4.洗澡是洗澡, 有全裸入鏡

但可惜對象是隻狗

===

其他部分

至於操作感這東西, 設定的輔助功能都關掉

那打起來手感應該會直接

但我覺得打開就算了

而畫面表現部分

我本來就會關景深, 所以模糊感比較沒那麼明顯

但同時遠景物件的加載會比較容易出現破綻

就那種突然遠景物件會蹦出來的那種

而光影也有點問題, 沒開光追的狀態向

像是第二章的BOSS站是一整片的淺水

出入場景的水面反光表現會有很多不自然的部分

至於DLSS,不要開效能,開最高畫質會好一點

開效能的物件邊緣的破碎狀況會比較明顯

(不是模糊, 是"破碎")

FPS這部分,即使特效開到最低

仍然無法保持穩定60

這部分沒有像魔物獵人荒野那麼誇張

也不影響到操作手感

但突然卡偵的狀況,我覺得是很明顯拉

但是總歸來說, 看不看的出來是看人的眼睛

而後續要不要繼續追加patch去處理

==

至於戰鬥的部分

我直接玩困難

死了不用撿屍體

強敵附近會給休息點不用跑酷

加上各種頭髮運用暗殺術

彈藥回據點會補滿等

其實我覺得還蠻好玩的

而敵人的部分

我覺得數量不多倒也不是什麼缺點

因為這遊戲必須要"招架"才能回狗的指令計量表

而狗狗使用既能跳出的QTE其實節奏全部都一樣

就是晚個半秒按下去,不太會按錯

成功的話可以治療主角

所有一切的核心就在於玩家會不會招架

會招架, 治療能力也大幅度提高,生存率會更高

然後第一章和第二章BOSS, 雖然不是說一次通關

但實際上打起來

就是拚刀招架拚刀招架一路蟒過去最快

什麼花拳繡腿都是假的

剁度剁度咄咄剁過去就好了

野怪強敵直接拿兩把遠程武器一直嚕就好

沒彈藥當個寶可夢大師看狗狗去咬人

敵人去打狗你就打他

也是能解決一堆強敵戰鬥

而我初期先走體力流LV5

空中RT(R2)可以指定地面飛過去砸地板

砸到高機率對方會暈

暈了就能直接敲到空中打一套連段

打野怪就變成了跳砍模式

總之打法變化其實也是有

總之畫面問題以外

其實遊戲性我覺得沒到什麼特別差的部分(阿 教學例外)

整體內容其實也不差拉

像是第二章的地點是新宿車站+地下蓄水池

如果比較熟東京的人

對場景的表現應該會有比較多的想法吧

不過我也還沒破關

目前只是前兩章心得

然後我覺得狗狗的植物雖然是尾巴

但我總覺得像是屁眼拉出一大堆寄生蟲

每次看都覺得很噁

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