機戰Y DLC破關
順著這篇來談一下近年機器人大戰的主筆名倉正博,
之前有看到機戰系列徵求腳本家的消息,
機戰Y確實極有可能成為名倉正博最後「幾部」機戰,
名倉從第一次Z擔綱主筆到現在也已經有將近二十年的時間了,
期間經手了Z全系列、VXT、30,以及最新的Y,
其工作量堪稱不可思議,就這點而言真的是值得敬佩。
但我個人非常不喜歡名倉正博的筆觸,
整體而言他給我的一個感覺是,
以愛、希望、友情、熱血等極度正向價值觀為主旋律的傳統超級機器人作品,
或許跟名倉個人的氛圍是蠻格格不入的,
他的文本所展現出來的價值觀往往要更往虛無主義靠攏一點,
這點從他的原創角色塑造上便可見一斑,
打從第一次Z開始,他的反派角色若非是愉悅犯(阿薩基姆、真頭目),
便是不懂人類情感(或以吞噬負面情感為樂)的異生物(機戰V、X),
還有另外一種極端就是把所有的秩序全部打爛,高高在上的絕對強者,
而主角群更是鮮有傳統成長型的王道主角,
男角多的是內心承受著某種苦痛與創傷,
因此以一種嘻皮笑臉、屌兒啷噹的形象面見同伴的「成熟男子」;
女角則是多半是受虐女子,起始自信心跟能力低落,時常在等待救贖,
再一次又一次被愉悅犯慘虐之後總算獲得力量。
與男主角相比,我特別不喜歡他對女性主角的處理,
我認為那背後多少都帶有一點窺淫的獵奇心態(代表段落就是節子在大庭廣眾下被虐),但這在日本昭和以降的各類創作文本是有脈絡可循的,可以另外再談。
反映在作品的演出上頭,便是時常讓玩家對於其原創反派角色的動機無法理解,
因而在這些作品中鮮有令人印象深刻的頭目存在,
作為一個玩家,你完全無法想像這些原創反派可以像OG系列一樣湊在一起演齣大戲,因為每個頭目都面目模糊,只知道他們只是專為自己的愉悅而戰。
過度耽溺在主角群的創傷當中,
反映在情節演出的副作用便是後繼機的出現往往無法撩撥玩家心弦,
機器人作品最經典的「大破換新機」之所以總是WORK,
在套路上需要的便是當正派夥伴陷入危機,
意料之外的助拳人跳出,或是某種長輩(文明)遺留下來的遺產頓時發揮作用,
讓心中常存的「希望」與「熱血」在危機的當下熠熠生輝。
但,名倉正博的主角群通常在換機的時候往往就只是召喚出心底原本就有的能耐,克服的往往是心中的罣礙,而非針對眼前的危機,
因而往往顯得耽溺、乃至於輕巧,
舉例來說便是玩家會永遠記得大前卡啟動的時候,
內藏武裝失靈,卻又從宿敵手中接下參式斬艦刀那股激動,
卻記不得盧恩龍大破的時候還有一台忍鎧遭毀,理當萬念俱灰的場面,
卻因為反派缺乏記憶點,NINJA本人太過全能而導致在演出上危機感全無。
這種召喚出主角原本能耐的寫法不是不行,
要有更落地的「大破換新機」的橋段在機器人動畫跟大戰史上也不是沒有,
但就必須要寫得更聰明,像森住惣一郎我覺得就是箇中好手,
若非是主角覺醒前後落差要夠明確,便是大破的危機要顯得更有張力。
話雖如此,我雖然不喜歡名倉正博在原創情節方面的筆觸,
但他在針對某些作品的二次同人創作上確實是有其厲害與獨到之處,
我認為他算是非常會重寫UC的人,從機戰Z以降,VTX、30、Y,
每一款的UC眾他都還算是能夠挖掘出新的互動方式以及觀點,
即便不是每一款都讓人覺得有說服力,但要如此不斷地重複改寫,確實絕非易事,此外,他對於異色的機器人作品的改寫也偶有佳作,
像是《機動戰艦劇場版》在機戰V跟T雖然連續參戰,
但文本上的互動演出我認為都寫得非常好,顯見他對非典型的作品掌握度確實較高。相對來說的缺點也就是與其創作頻率不合的作品往往處理得極為潦草,
像是三觀極為正直跟古典的《銀河機攻隊》不論是在30或Y都顯得格格不入。
再來就是寺田曾經說過的,名倉的寫作速度極快,
以現今機戰30跟Y的選關系統,其文本工作量之大確實令人無法想像,
但名倉基本上都是掛名獨立劇本作業,這點也確實讓人十分佩服。
總的來說,我個人雖然不喜歡名倉,
但還是肯定他這二十年來在本家機戰腳本上面的努力,
機器人大戰的腳本本質上就是一個超大型的二次同人創作,
可以想見其創作難度之高、創作過程之複雜,
機戰史上鮮有這樣的一名腳本家能夠以此頻率擔綱主筆,
單就這點而言,名倉也就該被記上一筆。
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