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Re: [寵粉] 質疑索尼數位化策略 歐美五國發起反壟斷訴訟

👤 RockZelda (洛克薩爾達) 🕐 Mon Aug 10 23:36:35 2026
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標題:[寵粉] 質疑索尼數位化策略 歐美五國發起反壟斷訴訟

時間: Mon Aug 10 22:13:41 2026

PlayStation 數位化爭議繼續燒!歐美五國正式向索尼發起「反壟斷訴訟」

Vincent

2026年08月10日 16:00:00

索尼宣布旗下 PlayStation 主機將於 2028 年走向全面數位化的爭議還在持續延燒中,除了面臨玩家以及多間遊戲開發團隊的批評之外,多個國家目前已經決定針對 PlayStation提出「反托拉斯法」相關訴訟或監管投訴。

根據《Kotaku》網站總整理報導,就在索尼於今年 7 月公開了這項極具爭議的政策後,來自英國、葡萄牙、荷蘭、墨西哥以及美國五個國家的監管單位都陸續對此提出了「反壟斷」質疑,甚至為此採取法律行動。

https://bit.ly/4hJtfG3

原報導在這邊,算是很清楚說明來龍去脈

所有的問題要追溯到2019年

[美國消費者訴訟案]

可能大家還有印象,索尼在2019年的時候

禁止亞馬遜等第三方零售商販售「特定遊戲的數位兌換碼(GSV)」。

等於是說,玩家購買數位版的方式變成如今PS Store是唯一管道

當時後就有指控,PS Store數位遊戲價格比外面的實體片高出75% 至 175%

多年拉鋸後,今年索尼提出780 萬美元(約新台幣 2.5 億元)的Network 點數和解方案但因為非實質賠償金、而且原告多達 440 萬人,等於每人拿到新台幣55元而已

因此雖然走和解流程,但似乎還是有被法官駁回

https://bit.ly/4ykKMKg

[英國「索尼稅」集體訴訟案

https://bit.ly/4ykPt70

提出訴訟方指出,PC遊戲發行平台,其佣金約為 12% 至 20%

而索尼在遊戲的數位遊戲銷售上幾乎處於壟斷地位,並向發行商收取高達 30% 的銷售佣金(被戲稱「索尼稅」)

並且「索尼稅」最後都被轉嫁給消費者,導致過去近十年來,英國玩家被超收高達50億英鎊(後續訴訟爭取約 20 億英鎊)的「不公平且過高」的遊戲費。

所以索尼利用「封閉生態系」,強迫數位遊戲只能在官方 PS Store 購買並抽取 30%,涉嫌濫用市場支配地位達成壟斷

————————

隨著索尼取消光碟的消息公開後,後續更多國家修費者加入這一系列到訴訟

原因就在於,索尼曾經提出的抗辯是這樣:

消費者在購買遊戲時擁有「實體光碟」作為第二選擇,所以沒有壟斷

玩家可以自由前往外部零售通路購買實體片,甚至在二手光碟交易市場中買到更便宜的遊戲,因此是自由競爭

因為實體光碟通路的存在,為市場提供了健康的價格競爭與替代方案。所以30%並非強迫玩家選擇

限制第三方商店,是為了確保平台安全與優質的用戶體驗

我們在跟微軟和任天堂競爭,所以我們不是壟斷者

所以取消實體光碟這個操作,基本上把以前索尼的辯解自打臉一半

加上索尼也曾宣布自家遊戲回歸獨佔,其實就證實了「封閉市場」的狀況

現代反壟斷法,例如歐盟的《數位市場法》DMA,是傾向於將單一大型平台視為一個「獨立市場」。

既然玩家無法在不更換主機(成本極高)的情況下轉向 Xbox,加上又封鎖第三方平台提供更優惠的下載代碼,等於是完全排除競爭的要素

所以索尼的行為就具有壟斷性質

目前看來發展就和當初Apple的壟斷爭議是類似的狀況

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