← 回熱門
🎮 C洽 🌡️ 微溫 💬

韓國遊戲產業是走對了哪一步?

👤 zxcmoney (修司) 🕐 Wed Aug 12 00:26:34 2026
▲ 18 推 ▼ 3 噓 → 54 回應
分享
🔔 追這個瓜,別錯過後續
挑下面的關鍵字追蹤——只要 爆了有後續延燒,第一時間通知你

二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國

結果突然在網遊時代異軍突起

現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩

可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國

有沒有C洽

某種程度上,第一步就對了?

(或著我們可以討論哪一步是第一步?)

1994年,韓國發現國外的娛樂產業開始賺大錢了,

於是從總體經濟學發展上推測,民生需求滿足後經濟需求會往娛樂業發展。

沒記錯,這套理論更早就出現,但台灣當年沒當一回事。

算了,總之,在1994年,

韓國成立了「文化產業局」,

同時國家對遊戲產業的態度,

從「社會問題/治安管制」轉為「文化經濟部門」管理,

政策基調從「督查、限制」轉為「扶持、支援」。

也就是國家戰略上非常早,就把遊戲產業視為未來產業扶植了,

但另一方面來說,在進入線上遊戲時代前,其實單看營收本身不怎麼樣,

因為就當時的調查,韓國單機遊戲盜版率高達 90% 以上。

但就是因為韓國這樣,政府法規、文化轉型、以及硬是砸錢練功,

在單機時代打下了基礎,

造就之後線上遊戲時代亞洲區巨大優勢,

算是把前面投的錢連本帶利賺回來了。

算是從此開始,韓國被認為是國際遊戲強國。

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ 韓國遊戲產業是走對了哪一步? 🎮 C洽 · ▲22▼6看下一篇 →

📚 本系列文章

共 2 篇・依時間排序
8/11 [閒聊] 韓國遊戲產業是走對了哪一步? ▲39 8/12 Re: [閒聊] 韓國遊戲產業是走對了哪一步? ▲15

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 [Vtub] Hololive 晚間直播單 (1150810) ▲661 🎮 C洽 中國遊戲產業是走對哪一步? ▲134▼1 🎮 C洽 我必須額外支付Ave Mujica台北演唱會費用 ▲121 🎮 C洽 被質疑是AI的艦娘繪師提出了影片證明…… ▲99