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台灣遊戲業到底成不成功
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板上在討論台灣遊戲產業走錯哪一步
我想了一下,個人覺得也沒有走錯吧
就是市場跟錢會往能賺錢的地方走而已
有看到一篇新聞
提到日本今年已經有10家手遊相關業者倒閉
比去年全年3家還多
現在遊戲市場競爭如此激烈
很多動畫IP改編或是花大錢宣傳的遊戲
都面臨到被收掉的困境
再來看看台灣,回顧手遊營收榜
之前網銀國際的星城可是營收第一
可以知道現在娛樂城、博弈類遊戲是真的能賺錢
如果收益真的很好,那站在公司的角度
選做博奕遊戲這條路其實很合理
而且現在大家習慣的手遊抽卡轉蛋
有機率UP、幾抽保底、限定池
再抽一次說不定就中了的這種機制
也可以說是一種博弈
若是說抽卡課金的遊戲因為營收很高
就可以來證明一款遊戲的成功
那台灣做老虎機、拉霸機、捕魚機等娛樂城遊戲也很賺錢
是不是也算滿成功的?
如果自己是遊戲公司老闆,應該也會挑比較好賺錢的遊戲
與其說台灣遊戲產業走錯路
我覺得比較像是走到一條不是大眾喜歡但其實很賺錢的路
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