每出一款新遊戲負面批評越來越多?
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感覺現在每推出一款新遊戲,針對它的負面聲浪就會變得更多。
就我目前看到的情況來說,以下是截至目前已推出或即將推出的新遊戲中,我所看到的各種爭議與問題:
《Crimson Desert》(劇情與操作)
《Pragmata》(Diana)
《007 First Light》(聽從女性的命令)
《Resident Evil 9》(劇情長度)
《Mixtape》(遊戲玩法)
《Saros》(劇情)
《Wolverine》(遊戲玩法)
《Forza Horizon 6》(被批評只是《FH5》換皮)
《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》(造型內容與 DLC)
《GTA 6》(缺乏實體版、標準版與終極版之間的福利差異、缺乏實機遊玩內容)
雖然有些遊戲受到的批評和仇恨沒有其他遊戲那麼多,但有一件事始終沒有改變,那就是大多數情況下,似乎沒有任何一款遊戲能夠讓所有人都滿意。
這也正是為什麼我們會有以劇情為主的線性遊戲、開放世界遊戲、RPG,以及回合制遊戲。
你不可能期待一個主要喜歡開放世界遊戲的人,也同樣會欣賞回合制遊戲,反過來也是一樣。
每一家遊戲工作室都有自己展現創意的方式,不論是在劇情還是遊戲玩法方面都是如此。
舉例來說,如果你覺得《Wolverine》的遊戲玩法或任務設計不適合自己,那麼不預購、不去玩這款遊戲完全沒有問題。
真正重要的是,如果你很期待某款電子遊戲推出,你不應該因為表達自己對它的期待、或實際去玩它而感到不好意思。
批評、意見與回饋對於讓遊戲變得更好都非常重要,尤其是對那些正在開發這些遊戲的工作室而言。有些意見完全合理,有些則不是。而負面的貼文往往就是比正面的貼文更容易獲得點擊。
如果你喜歡某款遊戲,你並不是什麼少數派。去享受那些你所期待的遊戲吧,不需要因此感到不好意思。
有人回應每年越付越多錢實際上玩到的內容更少更平庸雖然畫面更漂亮了
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