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別說自己是回合制RPG!前PS高層建議遊戲
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別說自己是回合制RPG!前PS高層建議遊戲團隊:怕玩家跑掉
前 PlayStation 高層、現任獨立遊戲業界人士 吉田修平,近日在韓國釜山舉行的Busan Indie Connect 大會上分享遊戲開發與提案經驗,並透露他過去曾建議《光與影:33號遠征隊》的開發團隊,不要直接將作品宣傳為「回合制 RPG」,避免玩家因這項標籤而失去興趣。
吉田修平當時正在分享開發團隊如何向潛在發行商推銷作品,當被問到遊戲發行商是否會在意市場潮流時,他表示這取決於發行商本身。若發行商是在遊戲即將完成時才介入,通常會更加重視當下的市場趨勢;反之,如果發行商從遊戲早期開發階段就開始參與,由於遊戲可能要數年後才推出,屆時潮流或許早已改變,因此不一定會過度在意。
據吉田修平透露,他在遊戲正式推出約兩年前的 GDC(遊戲開發者大會)上便曾試玩《光與影:33號遠征隊》的試玩版,當時便對作品的戰鬥系統留下深刻印象。遊戲結合類似日本 RPG 的回合制戰鬥,以及需要掌握時機進行操作的即時反應機制,讓他認為相當有趣。
然而吉田修平表示,當時「回合制 JRPG」在市場上仍被視為相對「老派」的類型。因此,他與開發商 Sandfall Interactive 團隊交流時,雖然肯定遊戲本身製作品質相當出色,卻建議團隊不要直接把它稱為「回合制 RPG」,因為玩家可能光是看到這個詞,就直接忽略這款作品。因此,團隊後來採用了「反應式回合制」等說法,希望降低傳統「回合制RPG」標籤帶來的限制,同時讓原本對 JRPG 沒有興趣的玩家,也能對作品產生好奇。。
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