🎮 C洽
💨 剛冒煙
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大世界動作手遊真的有虧錢的嗎?
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如題
現在很多人都說大世界手遊已經變成紅海,新出的已經沒有市場可以搶只會很慘
但這一年新出的終末地跟異環都賺到突破天際
隨便都幾十億美元營收
顯然這類遊戲市場根本沒有飽和吧?只要成品能出來就是100%穩賺
大世界手遊虧錢是不是假議題?
賺錢的大家都知道是誰
研究幾個可能賠錢的
1.王者榮耀世界 騰訊的巨額投資 設計理念和燕雲有點像 就是什麼
縫進去的大型遊戲 有打王有組隊有各式各樣小遊戲玩法 結果難度
沒把控好 過於弱保軟 配合沒亮點的劇情讓玩家玩到睡著 上市沒多久
就涼了一大半 連國際服都還沒看到就快走遠了
2.龍之劍:覺醒 長得非常原神 要吃這口飯卻來太晚了 從轉蛋企劃改成單機
是對的選項 而且遊戲評價其實不差 但要真正回本我覺得困難
3.射雕 就叫射雕 網易投資了2個大型開放世界遊戲 燕雲是資優生 射雕就是
是那個不長進的弟弟 畫風算半個2次元 但覺得這就是問題

幼態臉加紙紮人渲染 你是賣誰啊
然後 真正是賣香賣瑟瑟 抽老婆的二次元大世界遊戲 我還沒看到不賺錢的
除非有誰還沒想到
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