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大世界動作手遊真的有虧錢的嗎?

👤 jinkela1 (無敵金珂垃) 🕐 Thu Aug 20 03:51:33 2026
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如題

現在很多人都說大世界手遊已經變成紅海,新出的已經沒有市場可以搶只會很慘

但這一年新出的終末地跟異環都賺到突破天際

隨便都幾十億美元營收

顯然這類遊戲市場根本沒有飽和吧?只要成品能出來就是100%穩賺

大世界手遊虧錢是不是假議題?

賺錢的大家都知道是誰

研究幾個可能賠錢的

1.王者榮耀世界 騰訊的巨額投資 設計理念和燕雲有點像 就是什麼

縫進去的大型遊戲 有打王有組隊有各式各樣小遊戲玩法 結果難度

沒把控好 過於弱保軟 配合沒亮點的劇情讓玩家玩到睡著 上市沒多久

就涼了一大半 連國際服都還沒看到就快走遠了

2.龍之劍:覺醒 長得非常原神 要吃這口飯卻來太晚了 從轉蛋企劃改成單機

是對的選項 而且遊戲評價其實不差 但要真正回本我覺得困難

3.射雕 就叫射雕 網易投資了2個大型開放世界遊戲 燕雲是資優生 射雕就是

是那個不長進的弟弟 畫風算半個2次元 但覺得這就是問題

幼態臉加紙紮人渲染 你是賣誰啊

然後 真正是賣香賣瑟瑟 抽老婆的二次元大世界遊戲 我還沒看到不賺錢的

除非有誰還沒想到

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