🎮 C洽
💨 剛冒煙
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其實有一種情況也滿為難的
就是那種持續修改的遊戲
平衡到底要用哪個難度為標準
比如像絕地戰兵或是戰鎚黑潮這種遊戲
我玩黑潮的,有感覺到官方肥鯊在平衡的困境
這個遊戲有難度1~5
跟一個最高40層的爬級挑戰模式,叫做浩劫
最高到40級
浩劫40級水溫極高,基本上只有非常熟練的玩家用特定的職業道具組合才能通過
中國社群在各種遊戲一向追捧高難度,評價遊戲改動都是以浩劫40為基準在評價的
但是有一些在浩劫40層,操作完美剛好能過的東西強度
在低難度就是完全過強,拿了就亂殺
似乎是因為別的語區玩低難度比如難度3/4的玩家很多,然後營運就會以低難度的水溫為標準去做改動削弱
但是這樣一改,最高難度的水溫就會燙死人了
變成完全反人類
甚至於有些東西的數值變成完全無法應付超高水溫的情況,你再會玩就是數值不夠,導致罵聲一片
雖然可以玩家自降難度,不要玩最高難就好
但是有的玩家你讓他自降難度他乾脆不玩
而且高難度獎勵往往是最多,不打純虧
所以讓玩家可以選難度會衍生一個問題
就是究竟要以什麼難度為基準去做平衡
感覺也是個很困難問題
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