🎮 C洽
💨 剛冒煙
Re: [異環] 異環該砍掉主線嗎
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首先看硬體條件
異環的畫面表現力是夠的,有T0.5等級
目前能穩壓異環一頭的只有鳴潮跟終末地
大決戰版本堆料很足,投入很多內容
許多的特殊外觀NPC、大量新場景、巨型BOSS、多線敘事等等
製作組是很想把第一個大篇章搞好的
但是糟糕的流程編排把一切都毀了
像廢棄大樓跑圖跟又臭又長的達芙線一本道
你一直在過劇情,但有效資訊嚴重不足
玩家就會開始覺得煩躁,代入感很差
一但你無法代入,就會開始挑細節上的毛病
到這一步滿腦子就會想著怎麼噴,而不是拿優點來誇一下
再來
鑒定師現在就像一個武力很強的工具人
無法融入異環裡角色與角色之間的聯繫
最明顯的就是當期UP角色殘虹
她有一大半的劇情都圍繞著跟達芙賣百合
你鑒定師只是她的一個敵人,兩邊根本毫無情感交集
明明鑒定師引來零號異象
在1.3主線中佔據很重要的地位
但情感上又覺得鑒定師像個局外人
簡單來講,製作組想把鑒定師定位成中心人物
但手法太粗糙,洗不掉那股攝像頭感
如果未來製作組想把主線寫穩一點的話
建議可以先把解決異象當作主軸
例如說鑒定師帶著伊波恩裡的幾個人
跟新的卡池角色一起被規則異象關在某個空間裡
要滿足異象裡的某某條件才能脫困
一方面縮小參團人數比較好寫
又可以跟伊波恩的人培養一下家人關係
這樣循序漸進的來,不要想著這麼快就搞大事件大場面
等累積足夠多的情感之後,玩家的代入感才拉得上來
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