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Re: [等等] 顯卡更難買了!NVIDIA 減產 RTX 50 系列

👤 tsunamimk2 (Ewige Wiederkunft) 🕐 Wed Aug 26 17:06:05 2026
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https://www.ettoday.net/news/20260826/3225879.…

顯卡更難買了!NVIDIA 減產 RTX 50 系列、只剩五年前舊卡買得到

件業者,獲得了相同說法。NVIDIA 即將針對旗下 RTX 50 全系列進行減產,雖然不至於完全

目前四個方向

前提:

GPU的算力其實不太是問題(電力問題比較大)

但HBM吃光了記憶體產能而且目前是無底洞 於是針對遊戲用:

1.intel/AMD目前(目前)還不想進場AI的 給VRAM給比較大方

代價:軟體與driver的移植調整需要時間

已經用很久的引擎/toolchian/pipeline/與shaders要重建重寫重測

而且現實的問題是 矩陣運算的最佳化 目前還是Nvidia獨門

當然這在遊戲表現上不一定是問題 例如ns2就沒有特別在乎這種事

2.材質與場景的壓縮技術進化(夢回2000)

反正現在類神經網路算力不是問題

而且所謂的訓練從資訊理論的角度本質上就是entropy與壓縮

那為什麼不從類神經網路訓練之後儲存比較小的材質直接減低VRAM壓力呢

這就是Intel的TSNC Nvidia的NTC 以及AMD 的NTBC

目前demo出的結果都可以有效地把材質壓縮70%到80%

代價:遊戲廠商與硬體廠商(特別是console廠商)要不要跟進

同樣是軟硬體成本開發工具材質管理都要大幅度調整

而且這幾個技術目前都還在學術發表階段 要變成工業標準

還有很遠的路要走 而中間的成本遊戲廠商都在觀望

3.反正不關我的事情的一方: 蘋果

蘋果繼續玩他的metal/apple silcion, 也不跟你玩AI競賽

也不跟你玩遊戲benchmark 但默默端出了128 256 512GB的統一記憶體

4. 其他行動裝置

不熟 太久沒有跟發哥的朋友吃飯 有機會問問

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