巫師3戰鬥真的救得起來嗎
昨天剛走完整個二週目死而無憾+提高難度 應該可以簡單聊聊戰鬥相關的部分
也可以當作給想趁這次入坑的新牌手(X)狩魔獵人(O)一點心理準備 順便回答一些疑問
先說結論:巫師3的戰鬥確實是弱項 但就是中規中矩的程度 不到稀爛這麼誇張
就我個人的體驗來說 最大的問題有二:
1.戰鬥系統打磨不足
打擊感問題前面有很多人聊到 我自己這次回鍋玩並沒有裝N網上任何強化打擊感的Mod
我玩劍術流 輕重擊跟劍舞砍空氣跟砍怪的差別只有怪會叫而空氣不會
唯一的例外只有砍到魔像之類有硬殼的怪時會砍不進去 這時才有點回饋(?
對人戰的情況也差不多 只有在他們舉盾或舉劍防守時才會有點回饋感
外加敵人的AI動作相對單調 再配上不怎麼優秀的鎖定系統
最後會發現比起依靠那個鎖定 還不如自己轉視角看敵人在哪比較實在
對已經被各種優秀動作遊戲的歷練過的人來說應該是挺難受的
2.敵人數值成長跟不上玩家數值成長
某方面來說 前一點提到的戰鬥系統問題被這個問題彌補了回去
戰鬥相對不好玩>想快點跳過>提供各種可無雙的成形流派
而在次世代改版後 原本技能樹的點數需求大幅下修
現在每個技能滿等就是3等 只需要6點就能往下一層點 想玩的流派更容易成形了
一週目直接開死而無憾難度的情況下 最痛苦就是前期沒等級沒技能的時候
而到了後期當你裝備技能湊齊 想找個可敬的對手來試刀時 卻發現眾生如草芥
大部分Boss跟雜魚大概只有1.2下攻擊的差距 讓巫師3幾乎沒什麼以優秀戰鬥著稱的王
以上是我自己對戰鬥比較不滿跟不好的部分 接著再聊聊上一篇推文提到的流派問題
先前大家都知道的癮頭(嗑藥)流 在次世代更新後受到不少削弱
最主要的是正常能取得毒性上限被下調不少 飛獅怪裝備給的毒性上限下修
綠色技能的配方+毒性上限也下修 癮頭本身的傷害Buff似乎也有下修
再加上拜年劍攻擊模組有調整過 導致整體輸出天花板降低不少...但還是很痛就是了
我自己這次回鍋玩了兩個比較新的流派都蠻有趣的 推薦給各位
1.Netflix連動的失傳狼套裝+刺骨阿爾德


這套應該算相對好成型的 裝備圖紙在威倫惡魔坑跑完任務就會一次全給
之後進血與酒DLC開突變點出刺骨 再存點錢做出師匠裝附個糾纏就能開始無雙了
技能點出替換亞登跟阿爾德點滿 進戰鬥就是先搓一個亞登砲台在地上
亞登砲台配上糾纏會製造出滿地的亞登 套裝特效會讓阿爾德傷害翻倍-包括刺骨的%血傷害
搓完砲台後開始瞎按阿爾德到底就好 也可以配個古代鹿首精煎藥增加法印施放率
2.重製的狼套裝+突變變形


失傳狼玩到覺得無聊後看到有人推這套 玩起來也覺得挺好玩的
舊版的狼套效果是很沒用的劍同時塗三種油跟煉金道具增加次數
次世代把這些效果整合到新的綠色技能裡(還順便在設定裡加入了自動塗油功能
把套裝效果重製成異常狀態強化的特效 配上透過異常狀態觸發的變形
(畫面寫爆擊但這是文本錯誤 實際上是讓對手陷入異常狀態時觸發)
只要敵人吃中毒跟流血等debuff 進戰鬥沒多久就會變成自帶一堆煎藥特效的超人
還能跟綠色技能煎藥+最大HP一起搭配 也能透過丟掉不要的煎藥去限制骰到的煎藥特效
缺點就只有碰到免疫流血中毒的敵人時很難進入完全體
以上大概是我的看法 說真的比起畫面等等的重製 我自己比較希望他們能把錯字修一修...
什麼塑公跟爆擊傷害翻成爆擊機率之類的錯誤 劇情對話也不少錯字 真的很瞎
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