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遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
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遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
畢竟市場驗證過了 起碼不會大爆死?
抄的最難的地方是,你能不能不完全照抄,但又改得比原版好玩。
你數值、人物、地圖、關卡、道具完全照抄就等被告,
不比他好玩,那人家幹嘛要玩你的,不去玩原版。
但你要改得比原版好玩,並不簡單,首先就要找出他的核心樂趣在哪。
實際上是,一款爛遊戲,你很容易就可以找出一堆,哪邊做的不好應該怎麼改。
但一款好遊戲,你光是要分析他哪邊好就很難了,更別提要把他改得更好。
因為一款好遊戲可以成功,很多時候都是已經打磨到極致,很難再更好了。
話說回來,帕魯這款遊戲已經在商業上映證,這種模式可以大成功。
怎麼這兩年來沒看到很多仿作啊?
https://store.steampowered.com/app/4126040
只有看到對岸一款山寨的。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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