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無限大媒體試玩

👤 anpinjou (大炎上、確定ですわ。) 🕐 Sat Aug 29 21:03:43 2026
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https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/…

《無限大ANANTA》搶先試玩寧靜祥和的龍棲村。

體驗甚至能偷看 NPC 手機的超高自由度!

在約 30 分鐘的試玩時間中,窺見這款 2027 年最受矚目大作的魅力

NetEase Games 於「gamescom 2026」展出了適用於 PlayStation 5/Android/iOS/PC 的都市型開放世界 RPG《無限大 ANANTA》。

雖然這款作品目前尚未公開太多詳細資訊,但在 8 月 26 日播出的「gamescom Opening Ni ght Live 2026」中,官方終於發表了最新宣傳影片。

遊戲的正式發售日已確定為 2027 年 1 月 15 日,配合本次展出,媒體得以在試玩會中搶先體驗本作。

試玩會提供的 Demo 版本由兩個部分組成:從新角色視點描繪故事「某個篇章」的劇情模式,以及首次公開做為遊玩區域「龍棲村」的探索模式。

雖然兩個模式都只有大約 15 分鐘的有限體驗時間,但以下將為大家帶來實際試玩 PC 版後的簡要遊玩心得。

此外,本文使用的圖片均來自官方網站及官方宣傳影片。

操作「魏瓔瓏」搶奪車輛、捉弄 NPC。

自由自在地探索「龍棲村」

首先要介紹的劇情模式,展開了操作新角色的遊戲流程。

雖然也想介紹詳細的劇情發展,但由於其中似乎包含故事上的重大內容,因此無法透露具體細節。不過可以說,這與「TGS2025」試玩版本中所體驗到的劇情模式風格大不相同。

相較於以動態賽車追逐為主的「TGS2025」試玩版本,本次試玩的最新版本劇情模式,則兼具了隱密潛行與化解重重危機的動作冒險雙重特性。

兩個版本共同的特徵,在於過場動畫中會穿插「QTE(快速反應事件)」。

玩家所操作的實際遊戲流程,與玩家角色接踵而來的各種倒楣遭遇無縫銜接,顯然相當注重讓玩家不只是單純看影片、而是充滿沉浸感的劇情體驗。

以下也簡單介紹一下探索模式。此模式與去年的「TGS2025」版本不同,將探索區域設定在以寧靜祥和的中國農村為靈感打造的「龍棲村」。

玩家在此模式中將操作名為「魏瓔瓏」的角色。

這是一處擁有豐富自然景觀的地方,村裡設有廟會般的攤位,還可以體驗套圈圈等小遊戲。

套圈圈的玩法是長按控制器(手把)的扳機鍵來蓄力,並微調方向後將圈圈投向目標棍子。

順帶一提,畫面上並沒有瞄準用的準星,必須像現實中一樣完全依賴目測與感覺。

透過裝置來操作這種玩法說實話難度相當高,恐怕需要花上一些時間才能掌握技巧。

村裡散落著許多同樣能讓玩家進行互動的地點。

玩家可以擅自登上停放在路邊的汽車、搗麻糬,或是把看板打倒。

能進行互動的對象不限於城鎮或村莊中的物件,當然也延伸到了路過的 NPC。

舉例來說,曾有過開車疾馳而去時撞倒 NPC 的情況。

當時倒下的 NPC 掉落了智慧型手機,拾起並查看後發現,該 NPC 正好在和某人聊天。在開著別人的車橫衝直撞之後,讀完撿到的手機聊天紀錄便立刻扔掉。

雖然這種行為稱得上是極其霸道、簡直像流氓一樣隨心所欲

但對於遊戲能保證這樣的自由度,以及連 NPC 的聊天內容都精細製作的周密程度,令人讚嘆不已。

此外,在龍棲村生活的居民讓人感覺每個人都彷彿活著一般。

NPC 並非只會重複說著相同的話,生活感的刻畫顯得相當細緻。

當然,玩家的「惡作劇」在這裡也能發揮作用。

朝著正在聊天談笑的居民椅子丟擲人孔蓋,對方就會露出像是從椅子上失去平衡的動作,並顯露出難掩困惑的樣子。

由於試玩時間有限,沒能逐一確認這些細節反應令人有些遺憾

但既然細緻到這種程度,或許也會有配合遊戲內時間切換而改變行動的 NPC 也說不定。令人忍不住滿懷期待。

《無限大ANANTA》的畫面在動漫風格與寫實風格之間保持著良好的平衡,但實際上呈現出的視覺效果並不偏向其中任何一方。

以寫實描繪來說 CG 感偏重,而以動漫風格來說,角色身上的陰影呈現卻又相當有真實感。

簡而言之,可以說是「3DCG 動畫風」般的表現方式。

世上主打這種 3DCG 動畫風的作品雖然數量不多,但確實存在。

然而,本作在同類競合作品中,採用了更進一步且極具鮮豔感的色彩表現。

遠眺整個世界時,色彩層次如同動漫風格般呈現得相當清晰俐落。

更令人印象深刻的是順光與逆光交織出的光影明暗對比。

在不經意間的光影呈現極為巧妙,畫面塑造讓人覺得即便只是在各個場景漫步作為觀光遊戲也完全可行。

此外,透過角色手中的智慧型手機功能將遊戲內時間切換至黃昏時,就能欣賞到無比絢爛的夕陽。

龍棲村原本悠閒的景觀,瞬間轉變為充滿情感與氛圍感的新貌。

試玩 PC 版的體驗如果良好,自然會拉高對其他平台的期待值。

現行的家用主機 PS5 暫且不提,手機版的《無限大ANANTA》究竟能將這種畫面表現追求到何種地步,目前依然是個相當大的未知數。

然而,除了前面介紹的自由度與包含畫质在內的整體高品質,以及對手機版的期待感之外,最重要的是「完全沒有角色抽卡(Gacha)」這點,能成為其最為強力的武器。

作為一名玩家,在 2027 年 1 月 15 日正式上線營運當天,我甚至願意請假沉浸在《無限大ANANTA》的世界裡。

看完的想法是

雖然開車撞人什麼的看習慣了

但是對路人丟人孔蓋什麼的還是過份了.jpg

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推 tonsin2976: 幹我要她

推 Hsuaaaanlala: 我要他幹

推 vance1024: 他要幹我

→ Lisanity: 要我幹她

推 SHCAFE: 要她幹我

推 dog29635841: 她要我幹

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