Re: [問題] 賭徒銀行-SOS唱片的問題
難得看到有人來問賭徒銀行這部作品,
就特地來回覆一下了,用回文講解得也比較詳細一點XD
因為10月新番就要播出動畫了,就保留原文當防雷頁保險一下,
順便連前篇的疑問也一起回覆一下。
本篇將解說S.O.S這遊戲的規則及雙方策略,
如果想期待10月新番不想被雷的人請自行迴避,謝謝。
標題: Re: [問題] 賭徒銀行-SOS唱片的問題
時間: Sat Aug 29 21:24:50 2026
請問有人知道SOS唱片的勝利條件到底是甚麼?:
如果只是要 "讓對手聽到10分1秒" , 看起來沒必要自己承受全部的傷害吧?
厲害一點也可以全程猜中, 只讓對手聽, 這樣一樣是勝利吧?
到底為什麼需要主動去承受傷害?
※ 引述《dobeqoo (問候)》之銘言:
: 有沒有人能說明, 這場賭局主要的攻防是甚麼?
: 勝利目標是要讓對方去聽10分1秒的必殺音量嗎?
: 有看到唱針被破壞, 欺騙對手說有晶片, 仍是看不懂....?
: 主角有戴耳塞??? 那對手怎麼不準備耳罩???
那麼,開始講解及回答問題吧。
這遊戲的勝利條件是讓對手聽有害音樂聽到無法返還唱片,
關於有害音樂的效果,則提示了一隻聽了八分鐘的白老鼠,已經變成了廢人。
然後另一個規則是,為了避免雙方纏鬥拖太久互相殘害太深,
當累積播放時間超過10分鐘後,
銀行會用人體絕對無法撐下去的音量播放音樂,
強迫聽音樂的人絕對爬不起來無法返還唱片。
這遊戲的攻防主要就是靠選唱片,讓對手選到要去聽音樂的唱片,
聽到身體撐不下去,失神沒辦法把唱片還回去就贏了。
就算對手再怎麼能撐,如果音樂累積播放超過10分鐘,
聽第10分01秒後的音樂的人也會被強制擊倒,強迫讓遊戲結束。
好了,那麼這遊戲該怎麼攻略才能贏呢?
村雨醫生採用的是跟原PO講的一樣,用正攻法,一直贏對手,
讓自己不進去聽音樂,讓對手一直聽音樂,
對手遲早身體撐不下去,沒辦法還唱片就贏了。
(最糟也是讓對手聽超過10分鐘後的音樂也能贏)
但這並不是必贏的方法,
因為你無法準確預測要讓對手聽多久的音樂才能確實地擊倒對手。
(如同村雨醫生中途察覺的,白老鼠是連續聽了八分鐘的音樂,
但玩家一次最多只會聽三分鐘,中間有休息的空檔可以讓身體回復,
所以實際上是可能可以撐過更久的時間。
然後玩家也可以想辦法耍小手段減輕傷害,如後述)
因此真經津採用的是想辦法讓對手聽到超過10分鐘後的音樂,
確實讓對手無法再爬起來的戰術。
然後真經津為什麼要承受全部的傷害,
就如同真經津最後說的,他想獨佔所有遊戲懲罰的情報。
真經津邊承受遊戲懲罰邊尋找遊戲的漏洞(折斷唱針那些動作),
最後也是靠情報差騙過了村雨醫生讓醫生自己去聽超過10分鐘後的音樂。
真經津實際上在第一次進去聽音樂時就做了不少小動作,
折斷唱針、折斷唱片,想找出能阻止音樂播放的方法。
最後在出來的時候跟御手洗要了面紙擦鼻血,
實際上是要拿來當耳塞,以減輕之後聽音樂的傷害。
(仔細看真經津最後拿出來的耳塞,那個不是隔音棉,是面紙)
這些行動全部都是在第一次聽音樂時做的小動作。
然後也因為真經津獨佔了全部遊戲懲罰的情報,
才能騙過完全沒受過懲罰的村雨醫生說可以改造唱片迴避遊戲懲罰,
讓醫生心急,沒做任何確認就選到了必須去聽音樂的唱片。
真經津講的晶片的謊言連知道遊戲機關的行員都覺得會被他騙過去,
連一次音樂都沒實際播放過的村雨醫生當然會上當。
看到聽了10分鐘的音樂還站得起來的人說有手段可以迴避音樂,
很難叫人不相信,對吧?
這就是真經津要承受全部傷害的目的,就只是為了騙過最後這一次。
當然,原PO跟村雨醫生想用正攻法打倒對手也不是沒有錯啦,
如果對手在聽完10分鐘前的音樂前就倒下就贏了,
如果能一直選中0分鐘的唱片也當然不用考慮耳塞那些小手段。
(村雨醫生沒弄耳塞那些小手段是因為他強到不需要玩那些小手段)
只是對手偏偏是能撐過10分鐘音樂還不會倒下的真經津,
就只能面對真經津設下的超過10分鐘後的音樂的一發勝負了。
好了,講解完了是講解完了。
文末的防雷頁需要打幾行才好啊?
希望打這麼多行當防雷頁夠用。
也希望這部10月新番能順利被代理,有更多人能接觸到這作品XD
以上。
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