Arkane談失敗:我們被遊戲即服務的潮流
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Redfall 的導演談 Game 失敗:「我們被遊戲即服務的潮流捲入了」
儘管有缺點,Redfall 開發者仍懇求 Xbox 讓他們提供最後一次更新。
2026-08-29 17:58
雖然我們可能會把Concord(星鳴)和Highguard這(高嶺鐵衛)類遊戲當作討論失敗現場服務專案時最無聊的對象,但英雄射擊遊戲並不是唯一昂貴且花費高昂的作品。Redfall 是一款由知名工作室製作的合作線上服務遊戲,但慘敗導致 Arkane Austin 不幸關閉。
在接受《 The Game Business》採訪時Redfall ,導演兼 Arkane 資深人士 Harvey Smith 談到工作室正被「遊戲即服務」的理念「捲入」。 「[Redfall ] 是一個困難的專案。Arkane 非常專業化,但產業正在成長,總有更多人要養活。而且當你能觸及更廣泛的觀眾群時,這真的很棒。我們被遊戲即服務的潮流捲入,我還愚蠢地以為這一切總是對我們有利。我們可以做到的。讓我們把我們熱愛的東西,和[遊戲即服務]混合起來。白天和晚上做不同的機制。還有角色職業。然後就在這一切中間,COVID爆發了。我們也經歷了大規模辭職,大家都轉到遠端工作,開始換工作,」 史密斯說。
史密斯從這次經驗中學到了正面的教訓。在 Redfall 發行的隔年,Arkane Austin 修復了數千個錯誤,甚至在 Xbox 上已經無法運作時仍釋出了更新。 「我們在那個漫長且充滿問題的專案中經歷的,當時我明顯偏離了自己的方向,沒有在做我應該做的事情上......我最驕傲的時刻之一,就是看到球隊在極其艱難的挑戰中團結起來,」 史密斯說。
目前,Smith 正與長期合作夥伴 Ben Horne 在新工作室 Black Pony Interactive 合作。他們將持續開發更多熟悉的技術,創造新的單人沉浸式模擬遊戲,因為他們現在已經明白遊戲即服務(Game-as-a-Service)並不在他們的強項。
又一個被服務型遊戲失敗給打醒的
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08/30/2026 10:41:41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788057702.A.B…