DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖
本質上是一種濾鏡,之前那個 克勞德 是其中一種preset拉滿的效果。
https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
那個空軌老臉也是套用不同的風格問題。
用自然濾鏡的克勞德與艾莉絲
https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
感覺還可以?
鳴潮用DLSS5也沒有出現那個空軌老臉
整個場景都變成不同風格,但不會不好看
不過,N卡買不到沒屁用
這如果在一些原本人物建模有一定的基礎、打光就很用心的遊戲上使用,
或是體育類、賽車擬真類遊戲上,會變成畫面神器,沒有甚麼太大的問題。
有些遊戲天生就不太適合,也不一定非得要開。
https://www.youtube.com/watch?v=SqJYak0xCCM RDR2
https://www.youtube.com/watch?v=X4Ez0j8W0Tk 打了MOD的SKYRIM
https://www.youtube.com/watch?v=GEQoG-XkrHA 燕雲
https://www.youtube.com/watch?v=Wf8zN1oSDBA 地平線
https://www.youtube.com/watch?v=b9TXjhtfrlQ PSE2021
https://www.youtube.com/watch?v=2sFbyAmrvQI eFootball 2027
https://www.youtube.com/watch?v=84L2DkLX3h0 F1 2004
https://www.youtube.com/watch?v=I5LxeNGJOw0 黑旗
https://www.youtube.com/watch?v=XAX_jb-GMZ0 COD
更別說GTAV的部分了,直接變成GTA 6.5了。
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看到一堆人甚麼都沒看就說 醜、難看之類的,在抗拒,
是因為買不起卡跑不了嗎? 還是覺得AI就不喜歡?
以洩漏、非官方、玩家自己調的版本來說,
這種畫面的改善程度相當的可怕。
而且如果正是下放給廠商,他們也可以在遊戲中調整好性能參數去調用,
而不是像現在玩家每個都在開大操極限一樣。
另一個被動方式,直接材質用AI算好去增強,
記得這個也早有人這樣做了。
過沒幾天,可以注入家機模擬器的DLSS5版本出現也不意外。
昨天看到NBA這種畫面,
那種感覺就像我20年前買XBOX 360 剛打開次世代的NBA一樣
https://youtu.be/WEuZkAA1UsY?t=37 360版本
https://www.youtube.com/watch?v=oQJ3-m9p9f4 PC版本
那個360版的人物,會流汗、材質打光建模都完全不一樣的感覺。
現在比較會為這個技術擔心的,反而是SONY、MS下一世代的家機了。
兩家繼續堆料提升解析度、FPS穩定性,
人家一個畫面光影材質提升的就打死了。
兩三年後發售的新次世代機,PS6、HELIX 都是AMD的GPU
畫面如果沒有這兩三年持續優化的DLSS 5、 5.1、5.5 甚至到6這樣升級
那玩家肯定也都看在眼裡,就好像未來PC玩家玩到的才是次世代機的畫質。
除非AMD這邊也開發出一個除了FSR 以外的畫面增強功能,
下放家機使用,不然家機真的會有點難打。
像這樣的技術,未來不知道有沒有可能直接做一個可輸入盒子,
畫面輸入後,直接輸出到電視、螢幕上,整個AI 增強就在盒子上運作?
可以選擇增強光影、畫面、甚至補禎。
這樣家機也可以通吃了。
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