NEXON推動開發星海爭霸續作
Nexon 推動開發《星海爭霸》續作……預計與 Blizzard 簽約
https://n.news.naver.com/mnews/article/023/000…
CHATGPT翻譯:
Nexon 將取得續作製作權
《星海爭霸 III》有望推出
PC 網咖排名至今仍維持前 10 名
據悉,Nexon正推動向美國遊戲公司Blizzard Entertainment收購即時戰略遊戲《星海爭霸》(StarCraft)的 IP(智慧財產權)內容開發權。雖然《星海爭霸》距今已推出近30 年,但至今仍維持在韓國網咖熱門遊戲排行榜約前 10 名左右。
一名遊戲業界高層人士 2 日表示:「Nexon 與 Blizzard 有關《星海爭霸》IP 的合約已接近敲定。」他還表示:「如果這次合約最終完成,據了解,Nexon 將取得與《星海爭霸》後續作品相關的開發權。」
目前《星海爭霸》系列已經推出到《星海爭霸 II》,這也意味著 Nexon 未來甚至可能開發《星海爭霸 III》。
1998 年首次推出的《星海爭霸》,透過韓國網咖文化的興起而爆發式走紅,甚至形成所謂的「星海爭霸症候群(StarCraft Syndrome)」。這款遊戲也對當時韓國高速網路的普及發揮了重要作用。
當時,《星海爭霸》徹底改變了韓國青少年與年輕人的娛樂文化。隨著大大小小的電競比賽陸續舉辦,也為韓國電子競技產業的發展奠定了基礎。「職業電競選手(Pro Gamer)」這個職業也是在這個時期開始出現。
雖然《星海爭霸》是由美國遊戲公司 Blizzard 開發,但它在韓國獲得了最為巨大的成功。2004 年 7 月,在釜山廣安里舉行的職業聯賽總決賽,甚至吸引了 10 萬名觀眾到場。
林遙煥、洪榛浩等第一代明星職業選手,也都是以《星海爭霸》選手身分成名。
Blizzard 當時也以《星海爭霸》的成功為基礎,逐漸成長為全球性的遊戲公司。
《星海爭霸》甚至也曾被Google DeepMind用來提升人工智慧(AI)的性能。
2019 年,DeepMind 在國際學術期刊《Nature》發表研究表示,其專門用於遊戲的 AI 程式「AlphaStar」已經達到《星海爭霸 II》**宗師(Grandmaster)**等級,排名位於頂尖玩家的 前 0.2%。
當時 DeepMind 執行長 Demis Hassabis 表示:
「《星海爭霸》在過去 15 年一直是研究人員面臨的一項巨大挑戰。」
他並表示,希望這項成果能夠對 DeepMind 的使命有所貢獻。
目前 Blizzard 已經由Microsoft持有。
Blizzard 的母公司 Vivendi Games 與 Activision 在 2008 年合併後,成立了
Activision Blizzard;到了 2023 年,Microsoft 收購 Activision Blizzard,因此Blizzard 現在成為 Microsoft 旗下公司。Microsoft 收購 Activision Blizzard 當時也是全球遊戲產業最大的事件之一。
據了解,不只是韓國的 Nexon,世界各國也有多家遊戲公司對《星海爭霸》IP 的開發權表示興趣。
不過,Nexon 近年持續與 Blizzard 展開合作,例如最近取得了熱門遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch)在韓國的發行合作,因此外界分析認為,Nexon 正是因為長期維持與
Blizzard 的合作關係,最終被選為優先協商對象。
遊戲業界認為:
「如果 Nexon 收購《星海爭霸》IP 的開發權之後,推出一款符合韓國玩家口味的續作,可能會獲得極高的人氣。」
即使到了今天,《星海爭霸》依然能夠維持在韓國網咖熱門遊戲排行榜前 10 名左右。
簡單來說,這篇新聞的核心就是:Nexon 可能正在取得《星海爭霸》後續作品的開發權,因此未來出現《星海爭霸 III》的可能性正在大幅提高。
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