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還在玩原神的理由是什麼
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7.0開沒多久,原神調查問卷(50原石那個)又重置了

其中一題就有問到,在原神體驗到什麼樂趣?
1.戰鬥:可能包括元素反應,還有跟大世界有交互關係
2.收集:收集一些想收集的角色、成就、道具、武器、材料啥的
3.活動:幾乎每次都有新的劇情和小遊戲(好不好另說
4.社交:多人聯機,跟朋友一起刷本、探索,現在還能玩千星(好不好玩另談
5.欣賞不同國家的地圖設計
6.劇情:包括角色個人劇情(傳說任務)、主線(魔神任務)、支線等等。
7.養成:刷聖遺物、撿材料、打材料
8.打高難度關卡(劇詩、幽境)
9.解謎、探索、大世界交互
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這些是官方給出的答案,但事實上能玩下去的原因也不只這些,
有些東西別的遊戲也有啊?
你不可能只欣賞一款遊戲的美術和角色,
繼續玩的原因不一定是感到樂趣,
也許就是在這遊戲吃鱉、體驗很差,也是一種留下來的方式,
又或者有人是玩社區的,所以才來玩,可以理解梗、搞抽象或二創,甚至是反串之類的,
甚至是為了證明自己曾經愛過這款遊戲,所以不得以繼續玩,來獲得可以說話的資格這樣。
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講回自己,大世界二遊大多都有玩過,
有些沒有玩的很深入,就不太敢亂做評價,就我自己而言,
其他遊戲肯定有吸引我的地方,也都有沉默成本,但太多的體驗差是無聊,
但原神的體驗差的地方大部分不是無聊,真的是吃屎的那種,又不改,
講真的,還真的很有新鮮感,這大概是我能玩下去的原因吧?
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