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製作人:龍族教義2的核心不是「不便」而
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《龍族教義2》的核心並不是
「不便」,而是「成就感」——
製作人平林良章如此說明。
他表示,遊戲發售後,
他開始認為
「登山有各種適合每個人的登山方式」,
因此後續更新並不是要否定《2》的核心理念,
而是朝著
「擴大玩家在抵達目標之前,可做的選擇」這個方向進行。
木下研人總監也表示,
他們原本想營造的「真實冒險感」,
有部分被玩家理解成了「不便」。
例如在《黑暗再臨》當中,
雖然準備了可以用來快速旅行的「剎那的永久石」,
但另一方面也沒有取消「龍憑」這個機制,
藉此保留緊張感。
也就是說,
他們的方針並不是直接消除遊戲中的困難度,
而是拓寬玩家遊玩方式的選擇與自由度。
XDDD 怎麼不早說
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
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