← 回熱門
🎮 C洽 💨 剛冒煙 💬

數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

👤 zxcmoney (修司) 🕐 Fri Sep 4 11:12:42 2026
▲ 0 推 ▼ 0 噓 → 0 回應
分享

其實就看設定

舉例來說,

有個機制是隊上任一單位施放追加攻擊時,召喚物行動提前34%,

輪到召喚物行動時,自動施放一次追加攻擊。

那麼一但有辦法在隊上同時湊到三個相同機制的召喚物,

單就回合制的機制而言,就是無限追加攻擊連擊。

此時底層機制不同又會出現差異

參考推文的案例

推 melzard: 不同遊戲設定也不一樣 原神那個元素護盾 你用物理攻擊再 09/04 09:13→ melzard: 高也0傷 物傷數值膨脹一點屁用沒有 你普攻百萬傷也打不動 09/04 09:13→ melzard: 一丁半點 09/04 09:13

而類似的還有防禦高到一定程度就0傷,

這種就算湊齊上面的機制還是無法超越數值。

推 AdmiralAdudu: RPG常見的機制就是某種類型的傷害完全免疫 這種就 09/04 09:21→ AdmiralAdudu: 是你數值再頂打上去也是1 09/04 09:21

而這種底層機制,那麼湊齊上面的機制,

那麼防禦數值再高,無限追加攻擊連擊還是一回合內能磨到死。

格鬥遊戲,其實也能實現存在類似的機制凌駕於數值情況,

【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.1

https://www.nicovideo.jp/watch/sm7995384

第一場對決的主人公方是

Spelunker(スペランカー)

作者基本上是完全原作重現。

除了被擊中就必死之外,

被自己的炸彈炸到、從太高的地方落下、氧氣量表歸零時也會立刻死亡。

但有個特點,沒有投擲技判定。

而對面 FF神龍

基本上就數值怪,且為了避免一般對手能靠防禦反擊太容易攻略,

除普通攻擊以外都為投擲判定,

迫使對手必須要依靠閃避、無敵技、拆投技應對。

而第一場對決中,雙防同為AI操作的

Spelunker(スペランカー)完封 FF神龍

靠的就是Spelunker(スペランカー)沒有投擲技判定的底層機制,

以及FF神龍普通攻擊打不到人的情況,

所以Spelunker(スペランカー)只要在氧氣量表歸零前有足夠輸出就能贏。

(然後第二場被打一下就死了)

當然這某方面來說,

又回到前一個問題,神龍的血防夠高也是能拖到贏就是了,

所以說是機制高於數值,其實也能當作數值不夠的案例。

當然既然可以弄出沒有投擲判定

那麼實際上把所有受擊判定拔掉的角色也是能弄出來

再加上能全範圍進行各類攻擊的判定,

基本上就是凌駕於各角色之上的數值+機制怪。

但由於mugen基於方便留有萬能的即死指令,

所以有即死機制的角色還是能秒殺該角色就是了。

不過也要看即死機制是怎麼寫的,

總之,在mugen中屬於機制,

所以在mugen中的設定與世界觀中,

機制凌駕於數值之上,能克制機制的基本上是更上位的機制。

反過來說,也可以設定數值夠強就能凌駕於機制就是了。

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷 🎮 C洽 · ▲6看下一篇 →

📚 本系列文章

共 5 篇・依時間排序
9/04 [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷 ▲78 9/04 Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷 ▲9 9/04 Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷 ▲2 9/04 Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷 ▲1 9/04 Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷 ▲6 🎮 C洽 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷 ▲4 🎮 C洽 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷 ▲5 🎮 C洽 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷 ▲6