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世紀帝國現在的特殊單位也太複雜

👤 cito (シト) 🕐 Sat Sep 5 07:39:17 2026
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現在給人的感覺,就是製作組團隊有一個很強的「持續推出 DLC」壓力。

因為現在的製作組根本不是在想怎麼把遊戲做好,

而是在想怎麼先把 DLC 賣出去。

為了讓新 DLC 看起來夠新、夠有特色,

新文明很容易就會做得稍微過頭,

數值給多一點,

機制塞多一點,

反正推出之後再慢慢下修。

像維京現在推出的民族特性,

薩克遜一個採集點 100 木可以拿 50 食 10 石,

這種東西我很難相信官方不知道之後會下修。

但官方就是沒有打算立即調整,而是先推出去再說。

而且「之後可以更新」也不是萬靈丹。

現在常常都是更新 A 然後帶出新的 Bug B,

接著再更新 B,結果又冒出 C。

更新本來應該是拿來維護遊戲,

不是拿來取代推出前應該完成的測試和平衡。

更何況以 RTS 來說,AoE2 現在 DLC 的發售頻率真的太高了。

官方哪來那麼多創意可以一直塞新文明?

結果就變成每個 DLC 都要想辦法搞一個「以前沒有過」的東西,

蓄力攻擊、切換模式、閃避、護盾、特殊資源機制、甚至是英雄等等,

不是說這些機制一定不好,

而是一直這樣加下去,最後就會為了「新」而新。

所以現在很多特殊單位越來越複雜,

不完全是因為設計師突然覺得 AoE2 應該變成這樣,

而是 DLC 發售頻率太高,又要求每次都要有新的賣點。

RTS 本來就不是那種可以一直靠新機制堆內容的遊戲。

有時候把舊文明做好、Bug 修好、平衡做好,讓遊戲穩定一點,

反而比一直出新文明更重要。

剛剛看到有VT在打AOE2

我記得以前的特殊單位就是疊數值

不然就是甚麼對某單位有特殊傷害 就這樣而已

結果現在DLC一堆奇奇怪怪的單位

甚麼可以蓄力攻擊 切換劍盾模式 每幾秒無視一次傷害之類

如果是魔獸或星海這種少量單位的我覺得有道理

但世紀帝國一次要操作200個單位耶= =

怎麼現在搞那麼多機制呀

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