韓國世紀帝國玩家人這麼少喔?
其實韓國的電競選擇是對的。
RTS 的電競根本不需要一直加東西。
SC1 可以靠固定的規則玩幾十年,
SC2 也證明了只靠平衡更新,
一樣可以讓高手持續研究新打法。
真正的電競深度,很多時候是玩家從固定規則裡挖出來的,
不是官方一直塞新文明、新兵種、新機制。
反過來看現在的 AoE2,問題就很明顯。
DLC 已經變成 AoE2 這個遊戲持續更新的主要方式,
既然要賣 DLC,新文明就必須有賣點。
於是新文明很容易被塞進一些特別強、特別爽的東西。
然後呢?
玩家要學,高手要研究,
其他人要研究怎麼打,官方明知道一開始就強過頭,然後再平衡。
(更別提在平衡時還有機率製造新 Bug)
好不容易大家適應了,下一個 DLC 又來。
連頂級玩家其實都沒有時間喘息。
大家看到的是"高手又研究出新打法了",
沒看到的是,他們上一個版本可能都還沒完全消化,
下一個版本就已經來了。
所以這不是單純"DLC 太多"而已。
而是現在整個遊戲的更新方式,
正在把 AoE2 越來越往"持續製造新內容"的方向推。
說句難聽點:
我現在甚至想花錢請官方暫時不要出 DLC。
一兩年不要新文明、不要新兵種、不要新機制。
拿去修 Bug、平衡舊文明、改善 Mod 相容性。
去抹平"三國"這個 DLC 創造的裂痕。
這種 DLC 我反而會買。
因為 DLC 不是一次性商品,它一旦進遊戲,就是永久增加的維護成本。
有時候,最好的更新真的就是:先不要更新。
讓遊戲喘口氣。
讓玩家喘口氣。
明明是 RTS 大國, 韓國電競實力一向很猛,就算《世紀帝國》不是最頂流的項目,理論上應該也有不少玩家吧?
近年《世紀帝國 II:決定版》跟《世紀帝國 IV》在全球迎來超顯著的復興,特別是歐洲、南美跟中國社群都非常熱絡,各大國際賽(像 Red Bull Wololo)獎金還屢創新高! 但觀察下來,AoE 在韓國的熱度真的低到不行。明明韓國是 RTS 霸主,為什麼世紀帝國打不進去啊?韓國:好像.想贏台灣?
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