← 回熱門
🎮 C洽 💨 剛冒煙 💬

星期四有什麼神秘的魔力嗎?

👤 DendiQ (貔貅) 🕐 Wed Sep 9 10:56:00 2026
▲ 3 推 ▼ 0 噓 → 4 回應
分享

是這樣啦

現在看到年底

10/29 影之刃零

11/5 時之笛

11/19 GTA6

全都是禮拜四

禮拜四有什麼神秘的魔力嗎?

這樣我假要怎麼請==

有西洽嗎?

我本來是覺得就隨便抓幾個樣本就當規律,人常常犯這樣的錯,

但隨便查一下沒想到好像是真的,法米通還為此改發刊日。

https://www.gamebusiness.jp/article/2009/06/24…

--- 以下 AI 不喜勿看 ---

有,而且這篇 PTT 鄉民講的「遊戲星期四發售慣例」是真的,

主要是日本家用遊戲市場長年形成的商業習慣,不是最近剛好撞在一起。

原文底下說「大多數都是週四發售」其實有根據。

歷史上反而不是這樣。

FC/SFC 時代,日本遊戲多半選在星期五推出;

到了 1997 年左右,Sony 開始把 PlayStation 軟體大量改到星期四發售,SEGA 隨後跟進,任天堂則較晚才逐漸採用。

針對 1983~2022 年日本遊戲發售日做統計的資料也顯示:

1996 年以前星期五占主流,

1997 年開始明顯轉向星期四,

2004 年後星期四成為主流。

https://game.girldoll.org/game-day-of-week/

為什麼是星期四,最常見的解釋跟實體通路補貨有關:

如果星期四上市,店家當天發現熱賣缺貨,

星期五還能緊急追加訂單、出貨,趕上六日的銷售高峰;

若星期五才上市,一缺貨就碰到週末,

補貨可能拖到下週。

這種做法在光碟取代 ROM 卡匣、快速增產變容易之後更可行。

不過這一段比較準確的說法是:

業界長年流傳、相當有力的解釋」,

並沒有一份 Sony 官方文件明文說

「我們就是為了這個理由改星期四」。

https://magmix.jp/post/246898/2

甚至《週刊Fami通》原本是星期五出刊,

2009 年也特地改成星期四

出版社當時公開給的理由就是:

「遊戲標題主要在星期四發售」,

所以配合遊戲上市日提高速報性。

現在 Famitsu 官網仍明載「每週星期四發售」。

這算是很直接的旁證。

https://www.gamebusiness.jp/article/2009/06/24…

不過現在要加一個但書:

這是日本遊戲業界的傳統,不是全球統一規則。

近年因為全球同步上市、Steam/PS Store/Xbox 等數位發行,

以及歐美常用星期二或星期五上市,

星期四已經沒以前那麼絕對;

任天堂近年的大型第一方作品也常選星期五。

https://tenink.net/mokuyoubihatubai

所以你貼的那篇看到 10/29、11/5、11/19 全部星期四

與其說「星期四有神秘魔力」,

不如說是剛好踩到一個延續近 30 年的日本遊戲業界慣例。

三款連著撞星期四,反而相當符合傳統。

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ 星期四有什麼神秘的魔力嗎? 🎮 C洽 · ▲4看下一篇 →

📚 本系列文章

共 2 篇・依時間排序
9/09 [閒聊] 星期四有什麼神秘的魔力嗎? ▲10 9/09 Re: [閒聊] 星期四有什麼神秘的魔力嗎? ▲1

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 星期四有什麼神秘的魔力嗎? ▲9 🎮 C洽 有關Holo合併好狐的看法 ▲186▼2 🎮 C洽 [Vtub] Hololive 晚間直播單 (1150908) ▲773 🎮 C洽 10點播出《薩爾達傳說40週年紀念直面會 ▲638▼3