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忍者外傳要怎麼做才能提升銷量?
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忍外每一代在戰鬥系統上都有突破
一代講究立回,高難度會改敵人配置和加強ai
二代新增了斷肢和滅卻的系統,無印版至今仍爲首屈一指的高速戰鬥遊戲
可惜NG2、NGS2、NG2B,都有各自的缺點
高難度飛行道具滿天飛、不能斷肢的糞怪太多、boss一堆躲不了的糞招
血腥度和諧、橡皮人、敵人配置不夠過癮
鎖定奇怪、特效過於樸素
三代能玩長連段,角色更靈活,還有三個女忍可以玩
但斷骨和取消吸魂的設計不受歡迎
四代引入了更多系統
精準格擋、拼刀、即時切換武器型態、亂殺清場,結合了原本的斷肢和落地吸魂系統
引進護符是多了更多戰鬥的變化,可惜效果太過保守,負面過多、cost太高
血刃破紅光的設計讓boss戰互動性大幅提高
然而最新的四代的銷量卻連50萬套都不到
在我看來忍外賣不好,每代都有各自的原因
劇情和演出太過平鋪直述,劇情只為服務戰鬥
人物刻畫薄弱,沒辦法像dmc靠人物魅力和迷因吸引人購買
新增的忍務和npc沒有多加著墨
前幾代有女忍玩銷量依舊不高
主要是女忍的系統不完整,性能比龍哥弱太多,武器只有一把,玩的時候只想快點跳過
地圖從一代的箱庭解謎,後來幾代越來越線性
四代甚至用一張差不多的地圖延用好幾章
最大的問題是戰鬥太硬核,只玩一輪根本無法了解遊戲的核心系統
單輪時數太短,每一代都是十初頭小時就能破完
純線性act似乎就是不好賣
各位覺得忍外該怎麼做才能提升銷量?
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