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忍者外傳要怎麼做才能提升銷量?

👤 magnificentW (爆原子比目魚) 🕐 Fri Sep 11 14:10:50 2026
▲ 17 推 ▼ 1 噓 → 24 回應
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忍外每一代在戰鬥系統上都有突破

一代講究立回,高難度會改敵人配置和加強ai

二代新增了斷肢和滅卻的系統,無印版至今仍爲首屈一指的高速戰鬥遊戲

可惜NG2、NGS2、NG2B,都有各自的缺點

高難度飛行道具滿天飛、不能斷肢的糞怪太多、boss一堆躲不了的糞招

血腥度和諧、橡皮人、敵人配置不夠過癮

鎖定奇怪、特效過於樸素

三代能玩長連段,角色更靈活,還有三個女忍可以玩

但斷骨和取消吸魂的設計不受歡迎

四代引入了更多系統

精準格擋、拼刀、即時切換武器型態、亂殺清場,結合了原本的斷肢和落地吸魂系統

引進護符是多了更多戰鬥的變化,可惜效果太過保守,負面過多、cost太高

血刃破紅光的設計讓boss戰互動性大幅提高

然而最新的四代的銷量卻連50萬套都不到

在我看來忍外賣不好,每代都有各自的原因

劇情和演出太過平鋪直述,劇情只為服務戰鬥

人物刻畫薄弱,沒辦法像dmc靠人物魅力和迷因吸引人購買

新增的忍務和npc沒有多加著墨

前幾代有女忍玩銷量依舊不高

主要是女忍的系統不完整,性能比龍哥弱太多,武器只有一把,玩的時候只想快點跳過

地圖從一代的箱庭解謎,後來幾代越來越線性

四代甚至用一張差不多的地圖延用好幾章

最大的問題是戰鬥太硬核,只玩一輪根本無法了解遊戲的核心系統

單輪時數太短,每一代都是十初頭小時就能破完

純線性act似乎就是不好賣

各位覺得忍外該怎麼做才能提升銷量?

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