[終末地] 是怎麼一路高開低走至今的?
眾所皆知,這裡是i終t...咳不對
...終末地幾乎可以說算含著金湯匙出生的,這是體現在方方面面的
有著明日方舟的基本盤和名氣、鳴絕之後空檔整整1.5年才新出的大製作二遊備受期待、開服順順著沒什麼大問題、空前絕後的開服宣發等等等
這都帶給了終末地非常非常多的優勢,實際以他開服的聲勢,說要斬鳴砍鐵再劍指原,都不誇張,實際上原本的明日方舟就號稱半壁江山,昔日就是其和原神負責在中國社區打架
而開服之初的表現也確實頗為亮眼,無論是熱度、討論度還是營收,只要是你查的到的,都是一副欣欣向榮的樣子
如果繼續發展下去,隨著版本更新,前面那四個肯定也會感受到壓力...
...嗎?
很遺憾的,這份繁榮在1.2武陵決戰版本,大蔥出來後,就迅速的泡沫化
討論度和熱度各種滑鐵盧,你能找到的數字都無一例外
常常被拿來比的ios鬥蟲榜,雖然我昨天才知道他居然還有算日活和廣告,說日活的權重還要增加,本來就很不靠譜的變的更不靠譜
但和1.2之前比,湯湯都能隨便中服總榜9名,其他角色也都1、20有不錯的首日鋒值,後面排名也都穩穩當當不會太差
現在照隔壁看到的整理文,終末地在大蔥後已經池池10天左右甚至不到就全球排名200+開外,基本上只有中服能勉強撐一下,包含訣和提豐這種半週年角和上半可愛ㄌㄌ角都200+
當然,我不覺得這ios能代表整個終末地,更別說這榜現在更野雞,但如果只和自己比,那毫無疑問的是慘痛的下滑
而這個下滑的幅度,現在已經是只能和異環打回合制的程度,當然,這也和異環表現的比想像中好一些有關,雖然異環自己的問題也是多到爆炸就是
可如果在今年初你說終末地會要去和異環比,這肯定會被說腦子是不是有問題
以下羅列一下我覺得可能的幾個原因
1. 正常滑落
單純只是開服蜜月期過了,不適合的玩家落跑而已,畢竟廣告打那麼大
這裡我覺得可能佔一部份,但不可能是全部
2. 1.2銜接1.3的超絕大長草
終末地特產,長草,玩家無事可做一兩天沒上,然後就順便都不上退坑了
這也是終末地客觀數據上暴跌的時期,實際上連1.1到最新的1.5都還是持續這個問題
不知道是產能不行,都去做2.0要重新開服,還是庫存就真的沒了
3. 基建擋人
新玩家、回坑玩家必須面臨新重拉電線的困境,可能進度進行到一定程度也要重弄
甚至老玩家如果想要效率好,有時也需要整個拆掉重做
這是終末地的一個核心、特色玩法,但現在卻有很大可能是阻礙玩家進來的「護城河」,也可能是趕老玩家出去的推力
目前基本全靠籃圖苟著,如果再複雜、麻煩,要做基建的的前置越多,這「護城河」怕是要先淹掉自己城池了
他再不改我覺得是目前最大隱患
4. 戰鬥系統
我認為策略性是有的,排軸看怪物頭上掛什麼等等都是有需要動腦的地方
但是無論如何,這戰鬥系統基本上和大多人的好玩、玩得爽都有一段距離
他如果是類33那種回合制可能很有搞頭,但作為動作遊戲表現的頗糟
5. 劇情
其實我沒有覺得很差,但我也說不上哪裡好
我不知道是他敘述節奏有問題,還是都拿篇幅去講不太主線的故事(例如清波寨、血魔、藏劍谷、薩米等等)
6. 演出
終末地在這裡也不算差,甚至算是表現的還行的那一擋
但現在只有還行還不錯已經不夠,早已經捲上去了
7. 養成
沒有開服各種資源匱乏的問題了,現在還挺好養的,所以已經不是問題
8. 高冷鷹小姐
主要是說官方態度,前面宛如方舟時期再現,但最近鷹小姐膝蓋變軟了
只是前面那態度已經讓他錯失了不少留住玩家的機會,前瞻時還不斷希望新老玩家入坑、回坑
9. 繼續等
終末地特產
谷地等到武陵就會好起來,1.1等到1.2來就會好起來,1.3等到1.4renew就會好起來
現在怕是等到小蔥出來就會好起來...嗎?
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簡單直接的說,我對終末地現在的表現依舊很不滿意,原本多期待,現在多不滿
小蔥算是我給他最後的機會
大家覺得終末地是哪幾項最嚴重呢?或者你也可以發表自己的看法!
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