台灣遊戲是不是只是不會行銷
講一個大家不喜歡聽的
台灣做的遊戲 也就是早期賣中國大賣
其實早期製罐的老闆就說過
他會投資的遊戲
就是武俠(金庸古龍黃易) 三國 還有職棒
前兩者後來賣去大陸都讓他們賺的很爽
但是後來大陸遊戲製作起來了
做得比它們好 優勢就沒有了
吹到爛的軒轅劍 仙劍系列 也是在大陸市場初期搶佔灘頭堡而已
台灣的遊戲要賺錢就是只能賣大陸市場
不然真的能逆襲日本歐美的遊戲有哪些???
到現在變成只能賣台灣而已
然後現在台灣最強的
其實是鈊象 做賭博機台大賺的....
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: Fate作家三田誠大讚活俠傳
: 讓活俠傳被更多立本玩家看到
: 一開始會在立本有討論度
: 也是一個韓國人組織發起的日文化
: 我們東西不差 但總是就是要等外國人青睞
: 如果沒人注意 那就是沒有了
: 立本的東西真的都很好嗎
: 看看那些邏輯壞死 滿腦子肥宅YY幻想的廁紙糞輕小
: 還不是被立本強大的出版業硬行銷成這部輕小說真厲害
: 所以是不是要跟台灣的內容產業說一聲
: “笨蛋!問題在行銷!”
: ?
台灣遊戲(X) 台灣小說(O)
活俠傳本身是電子小說+TRPG 戰鬥還好 甚至可有可無
類比中國的電子小說
哀鴻:城破十日記、餓殍:明末千里行
這兩個也都是在中國內賣座而已 日本反響普普
不過我估計加林翩翩 Hscene應該能賣爆 B點下包
中國遊戲 例如鳴潮 崩鐵 原神 在日本都很紅
但只要內容牽涉到小說 就比較難出圈
以網文來說 SAO被吐槽落後中國網文十幾年
中國小說例如斗羅 龍族 全職高手 blah blah blah
都很難打進日本市場
反正國風 & 武俠風
看這幾年明日方舟終末地跟鳴潮會不會在日本跟歐美推得比較成功
雖然這幾個作品其實都是科幻風元素揉合國風就是了
日本的藥師少女的獨語、我是不才惡女這些中國宮廷題材的作品要紅
主要還得靠漫畫與動畫
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