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中國遊戲能發展起來是因為實幹精神吧?

👤 SkankHunt42 (凱子爸) 🕐 Wed Aug 12 15:15:55 2026
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我跟所有人一樣

都是玩立本遊戲長大的

中國遊戲?以前的印象就是劣質網遊

盤子在玩的課金遊戲 我是看不上眼的

可是近年來 我玩中國遊戲的比例越來越高

原神 鳴潮 異環我都有碰

尤其是麻將遊戲 雀魂跟一番街 我愛死他們了

立本遊戲反而幾乎不玩了

其實我在想 中國一開始做遊戲時

就是沒有什麼一定要做曠世傑作的野心 就只是想賺錢

先從拉基遊戲開始做起 一直做一直做

模仿 借鑒 甚至抄襲 慢慢的把技術力培養起來 最後才成功稱霸遊戲界的

我覺得這就是台灣遊戲欠缺的部分

每次都想端出神作 好不容易出了個活俠傳 但活俠能出幾款?

大家覺得台灣遊戲應該效法中國的 實幹精神嗎?

中國早期確實是靠劣質網遊+抄襲起家的

但不可否認的是 中國的軟體研發人才 必須要有夠硬的實力 才能撐起

台灣大概仙劍那個年代 軟體能力 還算是贏中國的

比方說在中國早年 C++工程師人手一本的著作家喻戶曉的侯捷 就是台灣人

中國後來搞QQ 一路搞搞搞 搞到騰訊這個規模 羅馬不是一夕造成的

台灣沒有這樣的市場 就更沒有這樣的積累

台灣軟體人才的優勢 只維持了非常一小段的時間 現在是全面落後

騰訊的存在 對中國遊戲業而言其實是一個很矛盾的存在

一來 騰訊工作室的人才 幾乎是技術的保證

因為騰訊內部是靠練蠱的 你遊戲要能上線 技術只是基本 你流水跟BM都要對

騰訊存在技術 但沒有太多的理想

這導致騰訊從卡普空那裏買來了魔物獵人的版權 結果也是暴死

相反 米哈遊做崩壞 技術沒有騰訊強 但他證明二次元遊戲在中國是有市場的

米哈遊用崩壞系列 打出了一條賽道

這條賽道本來是騰訊不看好的 有了崩壞 米哈遊才有做原神的資本

原神對很多中國人來說 是第一款3D動漫美術風格的遊戲

開發團隊也有一部份人才是從騰訊挖來的

騰訊看傻了 之後開始亂槍打鳥 只要是中國做3A、二次元遊戲的 都要注資

事實證明 遊戲科學這樣騰訊背景的工作室 沒有騰訊的干預 反而能做出黑神話

騰訊注資 其實不會對遊戲公司有太多干涉 例如key社 、shift up

因為騰訊是真的很想賺錢 騰訊自身其實沒什麼想法

但說到底 中國境內最賺錢的遊戲是什麼 其實是王者榮耀

台灣最賺錢的是什麼 天堂M 星城Online

一個靠代理就能賺錢 一個靠賭博賺錢

台企的狀況是 我不需要做3A就能賺錢了

就跟騰訊最賺錢的王者榮耀、火影忍者一樣

中國所謂的二次元動漫風格的遊戲與3A能成功

是因為資金池還有幾個中國年輕夢想家的努力

台灣人沒什麼夢想 資金池也不夠大 夠大也不會拿去投遊戲

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