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霹靂布袋戲明明沒對手卻經營不善?

👤 senma (ライフ☆ライン) 🕐 Thu Aug 20 15:59:07 2026
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不是沒對手,而是對手愈來愈多,

以前的時代是沒有娛樂,

所以老三台、錄影帶、布袋戲、小說出租店才會盛行。

現在他的對手不是傳統媒體,

而是網路、手遊、短影音等各類新興娛樂,

分割了他的受眾。

現代人的時間都碎片化了,

誰還有心情每週等兩集,看兩小時的布袋戲?

然後霹靂不是沒有想過轉型,

只是他們的第二代接班人真的是不行,

每次想轉型每次都失敗。

只能說慘、慘、慘。

布袋戲的產生背景

就是早期娛樂不多

所以用玩偶來呈現仙俠故事

但後來拍攝條件進步

真人戲劇崛起

自然就沒有人偶的事了

更別說現在AI更進一步

不僅人物幾可亂真

還能輕易呈現超越真人道具的效果

連真人演員都快被取代了

就更沒有人偶的事了

現代娛樂太多

人偶的存在價值就只剩歷史文藝紀錄

很少人會想抽時間看它演戲

另一個類似例子是日式點陣圖風格電玩

早期因為硬體限制

所以人們在有限的點陣圖上發揮創意

把點陣圖演出逼到極限栩栩如生

但畢竟不如真正的高解析圖像

大家最終還是比較喜歡精美畫面

所以現在點陣圖風格也只剩小眾懷舊功能

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Φ どうする? Φ

∮ 桐乃の中に出す ∮

∮ 黑猫の中に出す ∮

沙織の中に出す

∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮

∮ 真奈実の中に出す ■*[5;;37;44m ∮

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