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Re: [哈拉] 《蒼色之光與魔劍鍛造師》後日談更新
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先上人權,不繼承輪迴要素,在遊戲第一周目就用第二高難度通關的成就

你問為什麼不是最高?因為最高難度要先用這個難度打通關一次才能開。
我必須說這是一款色色畫面沒有到多色、劇情中規中矩,而且操作難度高到難以適應,
打個敵人甚至不會亮血條,逼得我在打某之王的時候多次陷入絕望
甚至氣到封GAME好幾天--女武神瑪蓮妮雅都沒讓我這麼氣
但我又開起來玩了,而且打死不看攻略。
自己挖啊挖,終於找到適合的戰略,接著--再開始打下一個迷宮。
最終迷宮複雜度大概是前面所有迷宮加起來,幹。
但破關之後的成就感也是無與倫比的,讓人通體舒暢。
說真的這個快感比遊戲裡面那些不怎麼樣的色色畫面讓我舒服多了
回過頭來看那些痛苦的回憶全部昇華成了某種驕傲,
所以你要問我這遊戲好玩嗎?
我可能沒辦法第一時間直接回答你,好玩,
你問我推不推呢,我也沒辦法第一時間直接回答你,玩啊
但如果你對挑戰自我有興趣的話,這款遊戲可以讓你被RNG逼瘋之後摔鍵盤、
看到色色全部快轉、焚膏繼晷的找出每一個要素--最後,滿足的說,「不虛此行。」
但,色色畫面真的不怎麼樣,而且沒半個蘿莉,完全法克
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