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管澤元:雙敗賽制 敗者應該贏勝者兩個BO5
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給點不同想法,我認為這個賽制非常成功而且沒有調整的必要,因為從最一開始,賽制的設計就不是為了公平而服務,是為了比賽精彩度,或者說收視率。
甚至話題性都排在所謂的賽制公平性前面。不然紅藍方公平過嗎?這改動比起改賽制相對來說反而輕鬆。
公平只是收視的一個充分非必要條件而已。
如果大家有印象,前幾年t1在打wbg奪冠的時候,那個激情遠沒有四強打敗jdg。
而雙敗淘汰賽,幾乎是最容易確保總決賽精彩程度的方式之一。
只要不出現連續兩次的下剋上(但如果被下剋上兩次,這還叫做強隊嗎?),基本可以確保總決賽會是最強的對戰組合,而不會出現因為抽籤分組導致強強對決在賽事的最早期就出現。
以這次msi為例,假設八強就是blg打hle,不管誰落敗,只要他們真的是實力前二,進入敗部就一定能爬回來復仇。
但如果沒有敗部機制,而實質的冠軍對戰組合又很早出現,就很有可能出現總決賽組合無聊,或者對戰精彩度不佳的問題。
這樣對於收官的總決賽來說絕對不是好事情。
雙敗我不討論公平性,這次msi大家看得爽不爽?至少我是看的蠻爽的。
而至於要不要因此給予勝方一個額外的bonus,我是覺得完全沒有必要。因為規則對大家來講都是一樣的。如果你覺得敗部更好,那麼你也可以先去敗部養精蓄銳。
但我相信沒有人想多打一場。
勝方的優勢並不是在賽局中,而是在賽程內。在這決勝局前多打一天的消耗並不小。高強度比賽對體能的考驗的被很多人忽略了。
你會發現,g5更容易出現操作變形,決策失誤甚至紅溫的狀況。這也是勝部的一個小小優勢,只可惜blg並沒有把握,看起來他們反而是決策品質下降較多的一個隊伍。
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