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看到討論關於英雄聯盟每年話題
作為勝部的冠軍晉級總決賽
卻等於失去雙敗復活甲
是否應該決賽時
敗部冠軍要贏 要打兩次bo5
我個人以收看比賽的角度來說
同意的點是 勝部冠軍在英雄聯盟來說確實優勢太少
但以觀賽的點認為 如果要打到兩個BO5 刺激感就會減少
在好看的對決 只要重複打 我個人反而會越看越膩
去年就稍微有這種感覺 所以決賽一次決勝負的氛圍很重要
就像SHOWMAKER說的 這是此生僅有的一次機會
如果要打兩個BO 決賽開幕對決前導要拍兩次 不帥了
決賽表演要表演兩次 重複了 也燒錢
所以調整的角度我會希望 勝部冠軍優勢要能大到彌補少復活甲的問題
像是每次落敗後 下次我方選擇可以都選邊跟選先後選
(之前聽的是只有第一場可以兩個都選)
或是隨著場次勝部的BAN位越來越多 能夠多BAN一兩隻 OR 能提前知道或選擇小龍屬性之類
利用智取取代打很多場 我想是官方比較好考慮的方向
瑞士制的好看也是因為有那種遇到一次就必須決勝負的刺激感
所以要調整 希望能從讓比賽變好看方向去做設計
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沒想到還可以從前導與表演的角度去切.....
這就是業內人士嗎?
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