📌 Marginalman
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看到皇城活俠傳的討論莫名火大
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市場太小這件事其實很弔詭,
姑且不論ACG這部分
我記得台灣網路跟3C普及率是全球前幾名的
其他國家都不一定有台灣這麼多手機電腦,而且很多地方網路也不發達
台灣跟其他國家比有一點是滿不錯的
那就是"人均消費"
所以這點反應在 手遊 上面是非常屌的
台灣的手遊課金總消費 是全球第六
人均消費125美金 據說是第一 屌幹南韓日本
節錄自新聞
根據《GamesIndustry.biz》2024年的統計
第一、美國:248億美元
第二、中國:143億美元
第三、日本:107億美元
第四、韓國:48億美元
第五、德國:25億美元
第六、台灣:25億美元
所以用這個角度來看 台灣市場很牛逼 雖總額不如前幾大
而且實際上來說前三之後就斷崖下降
但人均消費 還是非常牛逼
可是很現實的一點就是
一般ACG 比如單機UC 沒有人均課金的優勢
那就只剩下人數的劣勢
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