Re: → mikenekolove: 我是都2火打 反正連水都沒喝
得證1火虧爛
至於3火呢
2火打3場 = 獎勵x36 活動x48
3火打2場+1場0火 = 獎勵x35 活動x49
可以看出2/3火一個獎勵高一點一個活動高一點
或者簡單一點 你可以看成0火時x1 x1
第一顆火增加的倍率= x5 x7 (6-1 跟8-1)
第二顆火增加的倍率= x6 x8
第三顆火增加的倍率= x5 x8
→ mikenekolove: 可是會有人打0火嗎 08/05 19:34→ mikenekolove: 不過實際上沒火了就是要嘛喝水 要嘛休息了吧 08/05 19:35→ mikenekolove: 2火就算沒打那個0火的 也是跟2場1火一樣吧 08/05 19:36→ mikenekolove: 費效一樣 時效兩倍 08/05 19:37推 CureSeal: 不行阿 比較的話 場數要固定 2+0>1+1 08/05 19:38→ mikenekolove: 沒啊 那是你固定時間比收益。我也可以固定收益比時 08/05 19:39→ mikenekolove: 間啊 打1場2火收益=3火,時間一半 08/05 19:39→ mikenekolove: *打1場2火收益=2場1火 08/05 19:39
我覺得是要看卡什麼瓶頸耶
要嘛卡火 要嘛卡時間
不想花石頭的情況下
才會有多打那個0火的可能
可是你都不想花石頭了
那排名應該也沒捲到需要多打那一場==
因為那一場本身雖然費效無限
但時效爛爆
我有看懂這算法
可是實際上很難想像誰會打0火==
還是用 2場3火=34獎勵 48活動
3場2火=36獎勵 48活動
花同樣火不考慮時間成本時 2火比3火好
感覺比較直覺
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