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Hardware Unboxed FSR紅石幀生成測試
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封面和標題說的大問題是FSR紅石幀生成的frame pacing有問題
大概意思是它沒有把幀生成的幀在正確的時間顯示出來
簡單舉例
原始幀數100 fps每10 ms會把一幀顯示出來
幀生成成200 fps應該要每5 ms顯示一幀
但FSR紅石幀生成會在真實幀後2 ms就顯示幀生成幀
這樣造成真實幀1和幀生成幀1中間間隔很近
但是幀生成1和真實幀2中間間隔8 ms
會讓人感覺畫面一卡一卡的
Hardware Unboxed說目前唯一的解決方法是用Vsync或是其他手段手動鎖幀數
雖然說是這麼說
我現在看到的其他媒體都沒有提到這個問題
但其他人也沒用高速攝影機錄螢幕畫面去比較
不確定這個問題實際看螢幕影像有多大
再來是幀生成幀的畫面
只有Hardware Unboxed有跟DLSS 4的幀生成比較
FSR紅石幀生成基本上全面爆殺FSR 3.1的不用說
跟DLSS 4比起來互有勝負
最後是性能開銷
紅石版跟FSR 3.1幀生成性能開銷差不多
比DLSS 4性能開銷低
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那個frame pacing不知道是什麼問題
之前的FSR 3.1是交給CPU決定要什麼時候把幀生成幀插進去
所以常常放錯間隔
RDNA4有Flip metering理論上不會出這問題才對
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