以防你不知道 動態補幀能搭配垂直同步了
從動態幀生成出來到現在快半年,今天的更新修好搭配垂直同步的問題了。
但是要更新到最新版本驅動,試了一下運作良好
藏在NV官網的DLSS5介紹後段被當作不重要的事帶過了
嗯,以防你不知道,就這樣==
https://www.nvidia.com/en-my/geforce/news/nba-… dering-geforce-game-ready-driver/
節錄機翻
DLSS 4.5 動態多幀產生幀限制器和垂直同步支持
我們最新的 NVIDIA 應用程式更新,配合今天的驅動程式更新,為所有遊戲和應用程式的驅動程式設定中的可調整大小的 BAR 添加了遊戲級控制,為最佳可玩設定添加了無邊框視窗模式支持,以及其他一些用戶要求的提升用戶體驗的調整,這些調整在發行說明中有詳細說明。
對於 GeForce RTX 50 系列用戶來說,尤其值得注意的是,在遊戲使用 DLSS 4.5 動態多幀生成技術時,增加了對幀率限制器和垂直同步的支持,讓您對遊戲體驗擁有更大的控制權。
此功能更新需要今天發布的最新 NVIDIA 應用程式版本、GeForce Game Ready Driver 616.64 WHQL 或更高版本以及 NVIDIA Streamline 2.14 或更高版本,這些程式將在系統重新啟動後自動下載到您的系統中。
若要驗證您的系統是否具備所有必要的組件:
打開 NVIDIA 應用程式
開啟「圖形」部分,選擇一款相容的動態多幀生成遊戲。
在螢幕右側,捲動到“驅動程式設定”,開啟“DLSS 覆蓋 - 幀生成模式”
選擇“動態”
查看框底部的工具提示——如果它仍然顯示“與幀率限制器和垂直同步不相容”,則表示您的系統缺少必要的組件。
若要驗證下載到您系統中的 Streamline 版本,請前往
C:\ProgramData\NVIDIA\NGX\models 並開啟 nvngx_config.txt 檔案。向下捲動至“sl_dlss_g_0”,並驗證其數值是否等於“2.14.0”或更高。
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