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Fw: [心得] Call Of Duty:Black Ops4 進階武器心得

👤 starcraftiii (星海爭霸三) 🕐 Fri Oct 19 13:42:50 2018
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作者: starcraftiii (星海爭霸三) 看板: XBOX

標題: [心得] Call Of Duty:Black Ops4 進階武器心得

時間: Fri Oct 19 13:42:33 2018

我寫了一下

這篇要怎麼寫,想了真的很久

因為我希望盡量略過需要大量操作的部份

來去描寫武器特性的優勢和劣勢

一方面這樣比較好懂

另一方面,在操作上也比較容易馬上就現學現賣

這篇在數值的部份,出現的會少很多,但說明的部份會很多

所以如果有字多恐懼症的話,就直接PASS看結論

進階武器的部份

我以下面這幾點做描寫

1.ADS:開鏡速度,單位ms

2.腰射能力:腰射時準心範圍大小,越小越好

3.位移能力:開槍時的移動能力

4.補槍效率:這一個部份比較少人注意,但其實非常重要

如果本來三槍應該要死,但少打一槍要再補一槍時的時間長短

RPM越高的,補槍效率越好(例外:BURST槍)

5.射程:後座力大小和傷害衰減快慢

前四點都是和操作有關的,一把槍不能只看他的瞬間傷害

還要看他這五樣能力好不好

通常這五樣能力很好的槍,就算他的TTK偏中等或低

都還是很好用

1.ADS

上一篇有提到有幾把槍的ADS非常短

加上QD,ADS最快的槍:

1.SAUG 9mm 130ms

2.GKS 150ms

3.MADDOX 150ms

4.SWORDFISH 170ms

5.SPITFIRE 180ms

開鏡速度快,可以讓你更快的打到人

可以彌補TTK可能比較不夠的問題

一來一往,某把槍本來表現不太好,但如果他開鏡很快

會變的更快打死人

例如:

GKS 130ms

MADDOX 150ms

(大部份的槍介於200ms到250ms)

就算你每個轉角都預瞄,但還是很常遇到瞬間開鏡對槍的情況

先談4補槍效率

RPM中等的槍,補槍效率其實比較高,例如GKS,ICR-7,KN-57,VAPR,TITAN

不容易漏槍,漏了槍再補,時間也不會多太多

SPITFIRE SAUG雖然RPM很高,但準度低,漏槍通常都不止一槍

而RAMPART 17, VKM750的RPM很低,甚至SWORDFISH他的ADS也是極低

但再補一槍或一個BURST時,效率變極差

RAMPART 17是三槍死

VKM750兩槍

但如果他們有漏一槍,而需再補一槍

他們的擊殺效率馬上變非常差,甚至比大部份的槍都來的差

例如VKM750 2槍漏了一槍,再補一槍,變3槍

他的RPM只有400,再補一槍是需要145ms的時間,是非常久的

SWORDFISH這把槍,BURST打人是很快,但等下一個BURST

時間更久230ms,很容易被打死

2.3能力好的槍,講白了就是搖擺人,遇到有人龜點,不管你有沒有開鏡

你還是可以晃進去再晃出來,腰射瞄射閃身繞著打

就算你打不死龜點的人,但至少你還可以晃的走

預瞄閃出去,OK就打,不OK閃回去

最後一個部份5射程,recoil和傷害衰減越小,射程越長

射擊遊戲通常2.3.4.5不會同時都極強

不會有一把槍,搖擺能力極強,補槍效率好,射程又可以很長的

但有多者兼俱,然後各個中等效率的,而且需要的技術力也比較低

例如KN-57更容易操作,雖然能力都普普,但該有的都有

有不錯的位移能力 補槍效率 射程 準度 傷害

操作空間很大,遇到長程炮,我就跟你打中短程距離

遇到SPITFIRE, SAUG 我就拉距離跟你預瞄

當然,根據不同地圖,不同模式,去切換槍種,是更好

ICR-7 TITAN是很特別的槍,越遠越有優勢

他主打的不是高傷害高RPM甚至高移動力,而是射程和補槍效率的中產偏高階級

他有極低的recoil和傷害衰減,低到很容易的每槍都中和剛好的RPM,所以補槍效率佳

我個人並不是很推薦太極端的槍種,因為很容易被針對,然後無法反制

短程高輸出武器,你再神也無法彌補那個中長程的劣勢

SPITFIRE, SAUG, 霰彈,不管你有多神準,五公尺之後,真的輸出效率慘到不行

小槍都比他強了

中長程高輸出武器,打短程距離很難打,但還是能夠架槍反制

例如SWORDFISH甚至SP,打短程很難打,那我就架在那等你過來撞

或確認你的位置,衝過去跟你拼準度

這也是為什麼常常有人在那爭論SMG到底OP不OP

我個人是覺得高準度低TTK的武器才真的是OP

VKM750

ADS 200ms

TTK 290ms

補槍效率極差

射程真的很重要

射程太短,打中距離以上的敵人,你只能想辦法走過去近一點再打

但走路需要時間,走路有風險,你走100公尺

別人己經比你多打兩隻了

但有另一種玩法

雙武器

VKM750大口徑2+RF + spitfire

但雙武器很吃反應,一般來說,新手勿試

結論就是,每種槍都有他的優勢和操作彈性

越極端的武器,操作彈性越小

差不多先生拿的差不多槍,雖然都沒有特別突出的特點

但也因為什麼都有什麼都不強,反而你有更大的操作彈性

去瞬間加強任何一樣屬性

GKS, KN-57, VAPR, MADDOX什麼都一般般,蠻多人嫌他打人不痛

或嫌他打遠程不夠準,舉槍可能還可以,但能力值都一般般

但居然連殺效率是特別高的

周圍連續出現各種不同射程的敵人,幾乎都可以吃

真的想要可以全地圖走透透打遠打近什麼都來什麼都吃的

其實這類型的槍更適合

2.3能力極強的槍甚至有低ADS的,在小區域多轉角的地方,可以瞬間清完一組人

拿5能力極強的槍,在少掩體大區域裡,點架上去,敵人很難走過去

能力平均的槍,比較可以應付大部份的情況,看情況加上不同的技巧

都還是能夠處理

綜合來說:

1.ADS低:拼槍王

SAUG, GKS, MADDOX, SWORDFISH

2.3.腰射準,位移速度快: 搖擺人

所有SMG,VAPR

4.補槍效率高:中產階級

GKS, CORDITE, ICR7, KN57, VAPR, MADDOX, TITAN

5.準度高:長程炮

ICR7, TITAN, VMK750, AUGER, SWORDFISH

寫到這裡,這些我自己的經驗,希望可以幫助其他人,對槍枝的設計和使用

有更多的了解,而不只是單單看某一項的數值

寫了這篇文章的過程,也讓我去回想我在用每把槍的感覺

其實對我自己也是蠻有幫助的,常常因為戰況激烈,而忘了自己拿什麼槍

應該怎麼打,結果一直被別人打點=,=

我是覺得這代的槍枝平衡做的比上代好很多

不會有廢槍,例如上一代真的有不少槍,根本不會有人想去拿的

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